Ubisoft蒙特利尔工作室声称ACB应用了很多创新和进化,来让玩家得到更新鲜的游戏体验,但是我想说的是AC2的游戏体验也是足够的创新和进化,而ACB和超级牛X的2代会在游戏系统上有何分别呢?让我们一起来看看。
在AC2的结局,其实就是杀了某个叫Rodrigo Borgia的疯子以后(名字真难读),Ezio仿佛就过上了清闲的生活,做做小任务赚点小钱啥的,但事实不是这样。紧接着ACB的故事就浮上了台面,Cesare Borgia(这个富二代的名字和他老爸一样难念),为了给他老爸复仇,而展开了对刺客势力的全面攻击。在Monteriggioni(这是啥地名?)的据点不幸被摧毁,Ezio也失去了所有的东西。说句大实话,原来这个剧情安排就是制作者为了把你前20小时的辛苦收集的武器和装备化为零蛋,然后堂而皇之的开始一段新的蛋疼历险。奎爷都被凄惨的被各种理由剥了5次,更何况Ezio乎?
不管制作人怎么虐待Ezio,反正Ezio最后拍屁股逃到了罗马,展开自己对Cesare的复仇计划(其实我估计就是那个富二代杀了他的基友)。整个罗马城一共分为12个区,每个区都有个Borgia塔,来显示Borgia对这个地区的控制。只要这个塔一直耸立在那,士兵就会无休止的巡逻(那些士兵惨啊),店面都关门,并且市民形态萎靡。作为王牌刺客,区区一个塔算得了什么,只需杀了那个塔的守卫指挥官,并且放一把火,于是市民就会高高兴兴的出来看热闹,顺便店面也开门了,Ezio也可以用他的黑钱来买点东西。当然Ezio也可以买下那些店铺收取租金什么的以增加自己的收入,就跟上一代差不到哪去。越来越多的店铺开张,Ezio的钱包就越来越鼓,学到的技能也会越来越多。当然你也可以把身上的钱存到银行里面去,不然你可以试想一下一个人身上挂着成吨的硬币还健步如飞的样子。每一个塔被烧掉,那个区域就可以开一个刺客训练俱乐部,可以训练你的马仔。