再看装备属性: 名字就不用说了把;然后下面一个是物品等级,物品等级主要作用是决定英雄等级,英雄等级是根据装备的物品等级来计算的,貌似并不是均值;继续下面,个是可用种族,all表示全种类生物可用,而武器的话这一栏显示的是英雄名字,你说为啥是英雄名字?因为虽然英雄很多但是用同一种武器的名字都一样=.=!;在下面就是属性了,属性下面就是装备类型,下图就是一个武器的属性图
可以看到在装备武器的时候会详细的对比该装备与身上装备的加减值.
接着介绍生物编辑模式:这个是从孢子上继承下来的,加上普通的装备系统混合而成的东西:
正中上面是万年不变的生物简明状态
左边的是配件栏,下面那个0/2864右边的表示你的总DNA数量,这个DNA么,说的通俗点他叫金币....
至于为啥在这里么,因为你为你生物添加配件的时候是要花钱滴,而上面的筛选蓝里面依次是 武器/手/脚/进攻/防御/能力, 字条WEAPON 右边3个图标依次是:去掉已经装备的配件 按照物品等级排列 按照时间排列
其中装备上的武器黑底显示,武器图标有右上角都有对应的种族标记以示区别
右边的还是万年不变的属性.虽然是条状的不过移上去后或者查看装备时候会显示具体数值(吐槽一下,在游戏里面居然不能看具体数值,也不能看英雄属性,太坑爹了)
再看下面三个大图标 依次切换 配件/涂色/装饰品3个功能,这个不用多说了 玩过孢子的基本都熟习.左边的那几个功能键就不用说明了把=.=!.右边的3个依次是 恢复到出厂状态(没错就是出厂!,把生物还原到最初始的装备,这回把以前装备的配件晒,而坑爹的就是如果你当时替换了眼睛然后准备不用眼睛配件了 原始的眼睛是找不到滴,必须恢复才会出来)/后撤一步/重做一步,在右边2个不解释= =!
右下角那个英雄图标点击后可以切换生物,里面也可以按照种类筛选.
这里要说明和孢子不同的一点在于,这里面每个英雄都有模版的,这也是有人说暗黑孢子编辑器是个阉割版的原因,因为你只能增删修改一部分配件,而竹竿部分并不能动,比如这个生物可以修改武器手掌/脚掌,那4条腿你不能把他变成3条.
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!