有的时候也许你亲自上阵会更加容易些。Deimos与他的一干喽啰居住在地下城中,你可以让Deimos在地图上四处移动,用法杖或火球。毒箭、冰弹等魔法杀敌。一旦Deimos被杀死,他就会被传送至“地城之心”,同时他会失去一些生命能量。虽然Deimos也可以升级属性、获得新的魔法,但他并不是特别强大。你并不能通过战斗和建造获得经验,这也就是说你作出的所有努力到头来都是竹篮打水一场空。你只能在每关开始时得到一些可供分配的点数。
如果这还不足以打消你积极性的话,那么你接到任务后一定会的。大多数任务都是围绕着惊吓地城上面村庄居民展开的,这简直是只有仆人们才干的活儿。无论是挖上大半个地图来破坏地下室的几个储物架,还是完成那些该死的纯跑腿儿任务(大多数时候是发掘隐藏的宝箱),你总要等着你的小鬼儿们挖掘地图的一部分。让人更蛋疼的是一个护送任务,你必须要保护6批史莱姆不被那些英雄干掉。让你绝望的不仅仅是敌人的数量远超过你,而是如果一批史莱姆被杀死了(或者你成功护送了它们),你还得再等上10分钟才能出现下一批史莱姆,这让整个任务冗长乏味得令人难以置信。更高等级的地下城主会给你额外的任务,但这只会让游戏更加烦人。这些任务包括向他们上缴你辛苦挣来的金币和“灵魂能量”,杀死指定的怪物,或者挖开地下城的更广大区域,而且所有这些任务都有时间限制。如果你不能在规定的超短时间内完成任务,他们就会派出一波叫做“冠军”的英雄精英来对付你,他们通常会以排山倒海之势将你杀个片甲不留,并最终摧毁你的“地城之心”。
在20关的战役中,这些同样的任务不断重复,唯一的区别就是出现的怪物和人物不同。在boss战和任务之间偶有一些夺取敌方地城的任务稍作调剂,但尽管如此,你能做的也无外乎是就挥舞着武器杀出一条血路。除去收集“灵魂能量”,资源管理也极为有限,死掉的英雄会为你补充大量的金钱。除了战役模式,你还可以进行自定义游戏,其中大多数都避开了没完没了的挖掘任务,所以你终于可以专心打造属于自己的完美地下城了,游戏在这时候才显得略微有趣些。但游戏没有多人模式,很可惜开发商错过了这个好机会,因为战役中出现的“地下城夺取”的任务表明开发多人模式完全是可行的。
但至少游戏的视觉效果设计得不错,尽管视角拉近以后细节不尽如人意,但游戏画面很好地抓住了地下城昏暗肮脏的气氛。地城中遍布骷髅头、棺材和潜伏在幽闭走廊中长相古怪的生物。游戏的配音也很好,并不生硬。Mr. Sidekick的配音是亮点,粗哑的嗓音外加浓重的鼻音让整个任务透着一股十足的邪恶劲儿。但仅此一点不足以让《地下城》有趣起来。尽管该作大量地借鉴了《地下城守护者》中的元素,但并没有抓住让牛蛙经典玩起来如此有趣的精髓所在,游戏的原创元素让你感觉自己与其说是个无所不能的地下城主,倒更像专门“饲养”人类的动物园管理员。除非你想要的是更好的图像效果,否则还是把那款经典的《地下城守护者》翻出来重玩一遍吧,因为那要有趣得多。
总结:《地下城》烦人重复的玩法使其丝毫无法与《地下城守护者》相媲美。
游戏优点:优秀的配音/有趣的对话
游戏缺点:重复的任务/过分强调无聊的地城挖掘/差劲儿的资源管理选项/满足英雄的需要让人抓狂/不能直接控制你的怪物
GameSpot《地下城》总评分:5.0