《地下城》的大部分幽默元素来自于游戏的开头,游戏愚蠢的情节设计让你与地下城主Deimos见面。他与自己的恶魔女友Calypso正在经历“感情危机”。鲜花和背部按摩已经不能挽回她的芳心了。Calypso决意从Deimos手中夺权并将前男友放逐到地牢的顶层。而你的任务就是通过重建其地下王国让Deimos重新掌权并向前女友复仇。《地下城》的基本玩法全盘照搬自《地下城守护者》,你必须在即时状态下建造一个充满各种怪物且一派繁荣的地下城。你能招募的手下包括变种蛙、飞蛇、狂暴老鼠等;你还需要建造许多陷阱,比如地刺、暗箭和摇摆的巨石陷阱。另外你还要同骷髅头和雕像等物品把你的地下城好好装饰一番。你的主要目标就是将那些被成为“英雄”的敌人引入地下城。他们会喊着“更多的经验!”在你的的城中四处乱跑,并威胁要破坏“地城之心”,一旦他们得手,你也就Game Over了。《地下城》并不鼓励你立即杀死这些英雄,你可以在展现自己的施虐本性前好好“招待招待”他们。
英雄们会随身带有一定量的“灵魂能量”。通过游览你的地下城,英雄们会发现有趣的东西,并习得一些技能或者发生战斗,而这些都会让“灵魂能量”增长。你需要用这些“灵魂能量”来建造装饰性物品和其它的叫做“小装置”的设施,而这些建造物会反过来提升你的声望等级,使你能够解锁新的任务以继续游戏。为了保证“灵魂能量”的流动,你需要迎合每一位英雄的需要。如果英雄们渴望财富,你就要建造宝物储藏箱;如果他们渴望知识,你就得建造图书馆。又如果他们是受虐狂,那就创造更多的怪物吧。而满足人类的需求是一个异常冗长无聊的过程,因为英雄们似乎永不知足,他们时常会抱怨缺少图书馆或军械库等各种设施,而实际上你已经建了不少了。当你实在忍无可忍了,可以选择杀死这些忘恩负义的冒险者然后偷取他们的财宝,或是选择将他们投入监狱或刑讯室以榨取更多的“灵魂能量”。
不幸的是,杀死英雄并不如派怪物追逐英雄们那般简单,因为你并不能直接控制你创造的任何怪物。它们就傻坐在五角星型的巢穴里眼巴巴地等着敌人恰巧经过。它们常常会无视过路的英雄,而且也没有力量靠自己搞定英雄。为了对英雄造成足量的伤害,你必须使用“灵魂能量”升级你的怪物。而且这需要大量的能量,远远不是从几个英雄身上就能收集起来的。这种情况在那些主要把怪物当作诱饵而不是地牢守卫者的关卡中还好说,但是在那些你必须抵挡住敌人潮水般进攻的关卡里可就绝对会让你抓狂了。当你得到足量的“灵魂能量”来升级你的怪物时,英雄们的等级已经提升好几个档次了,这也让你越来越难在等级上赶上他们。