“《灰烬》之所以与其他的‘模拟神’游戏不同,我相信主要因素是在活态环境上,我们尽量把模拟形式的元素推到极致,让全个世界都处于活动状态中,永远都在变动。玩家对游戏世界所作的一切改变,都会带来短时期或中长时期的反应。”
“疏导河流会完全扭曲地理环境:例如,水淹一个小镇或者把大火扑灭。总括而言就是‘骨牌效应’,玩家的行为有可能为自己带来不同程度的挑战,这种高度可塑性正是模拟游戏的美妙之处。”
《灰烬》将于7月27日登陆PC和Xbox Live Arcade,Playstation Network的发布将随后跟进。