备受推崇的《Another World》创作人Eric Chahi说道:“虽然事情听起来好像很奇怪,但《灰烬》原定设计并不是‘模拟神’,而是一个‘微操控’要求比较高的即时战略游戏,两者在设计上的世界环境相同,同样的火山、海啸、如此类推,不过在原版设计中,玩家是没办法和环境发生互动。”
“然而,我们组里当时有一个关卡编辑器,可以与游戏环境作出实时互动,用起来非常畅顺——与世界同步的操控有一种说不出的策略性,看着四周一切以活性发展也相当有趣。所以后来我们把这种互动的娱乐性质参入原版的世界里,生成了一个全新的存在:‘Breath’(暂译:呼息),《灰烬》也就这样变成了一个‘模拟神’游戏。”