仙五的迷宫学习了美式RPG的迷宫模式,
并没有刁难人的真正『迷宫』,
大多就是一条主干道加上几条小干道,
仙五的迷宫要玩到迷路基本上需要一定的天资才能办到...。
个人认为这样的设计是好的,
我玩个游戏还要辛苦的走迷宫,
这对我来讲不是享受。
但仙五虽然少了迷宫,
依然让我感到沉闷...,
原因有二:
第一仙五的迷宫少了许多解谜的元素,
美式RPG虽然也是很简单的迷宫,
但通常都会伴随着许多解谜的元素,
仙五解谜的元素实在太少了。
第二也是最主要的原因,
仙五的路太长了,
但与其说路长,
不如说角色走路的速度实在太慢了,
看角色似乎在跑?
但速度就像是在播放慢进的影片似的...。
这走路的速度很像大陆研发的线上游戏的走路速度,
但线上游戏走路速度搞得这么慢是为了可以搞坐骑,
仙五既然是单机没有这方面的问题速度还弄得这么慢,
走到最后真的会给人一种『烦杂』的感受,
这点是可以改进的,
希望未来如果有仙六这边能获得改进。
最后自然是仙剑系列一项的重点,
该谈谈剧情的部分了,
以不捏为原则下其实这剧情蛮难讲的...。
简单来讲这次的剧情大纲我觉得是不错的,
但细节的描写与处理上过于的粗糙了,
该表现的情感没有完全表现出来,
剧情转换时该有的润滑也不够,
让玩家难以完全融入剧情中,
对于部分剧情的转换进展甚至会有突兀感...。
仙五剧情要说他滥倒还是不至于,
但可以肯定的是没有把仙剑系列该表现出来的剧情水准给表现出来,
处在一个不上不下得尴尬地位,
而这对于以剧情为主打的仙五来说会是一项很不妙的因素...。
如果有人不怕被我雷剧情,
想要看我对仙五剧情的感想的话,
就请点点我吧!
总结来讲,
仙五就画面与系统上的进步是可以明显感受到的,
仙四战斗中让人诟病的缓慢感在仙五中几乎看不到了,
画面也在华产游戏中又去到了另外一个水准。
但在这各个元素都有了进步的情况下,
最让人期待的剧情反而表现得有些平淡,
这是很可惜的一部分。
仙五究竟有否传承了仙一打下来的经典地位呢?
我想每个人都有自己的答案,
各不相同的答案。