仙剑发展至今第五代了,
战斗模式也发展出了一定的型态来,
人物分为精气神,
攻击手段大致上分为法术攻击与物理技能,
精代表血量,归零就挂点。
气能施放技能,一开始是零,被攻击或攻击敌人都会增加气。
神能施放法术,魔法的意思。
而五代的法术承袭仙剑传统总共有七个属性依序为雷火水风土阴阳,
五行法术每一个角色都能使用,
并且加入熟练度(修为)的设定,
修为越高就能使用越高深的该类型法术,
而且伤害也会随之增加,
四个角色中雨柔的法术效果最强,
小蛮居次,
两个男角色的法术能力则是最弱的。
老样子,
在地图中如果你从背后(撞)上他,
就可以触发成功偷袭,
我方队伍可以免费获得一次行动的机会。
这次战斗新加入了符咒系统,
云凡可以对怪物类的敌人施封符,
持续回合以敌人血量为准,(敌人血量越多持续回合越少)
如果敌方在遭受封符的状态下被我方击杀,
那就能将他们封印近符咒里头,
还能把数个能力较低的符咒合成成一个高级的符咒。
符咒的使用概念举魔兽世界为例子来说的话,
就是附魔和珠宝学的意思。
每种符咒都有着它的功能之外,
也有他相应的使用位置,
有的符咒可以贴在武器上强化武器,
有的则是贴在衣服上,
部分更是直接放在队伍状态列上使用的。
千万别忽视符咒这个新功能,
符咒的功能是强大的,
动不动就是爆击增加15%或只是XX系伤害增加30%,
有些则是X系法术伤害减免40%等等等,
如果遇到了很强的BOSS导致卡关,
稍微修改一下身上的符咒再次挑战说不定就能一次搞定他!
迷宫是仙剑不可缺少的元素,
也是RPG中不可缺少的。
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