当然了,游戏中不止这些怪物,经常还有一些更大型更难缠的Boss客串。早期的《英雄萨姆》游戏中不会遇到这么多高级怪物,当时在经历长时间开发时候,Crotean一开始就带给我们许多奇特的变异怪物。
关键点是:《英雄萨姆3》似乎喜欢把大量精力放在过关场景上。无疑这是让人又爱又恨的东西。它只关乎混战,不停读取,不停地尝试。最终的成功需要坚强的毅力和不间断地储存游戏...突然间,你会觉得这游戏怎么突然变得这么难,你是否对重复游戏准备好了?
从单纯的画面来说,游戏足以满足大多数人的要求。撇开储存点的卡顿不谈,面对时而掉下的帧数我倍感压力,而且面对大群敌人,我实在无法挤出半点赞美之词。虽然游戏的场景看起来没问题,但是拜托,每次来到新地牢,新场景的时候总会感觉似曾相似,每次都会发现和前面的关卡十分类似。但是贯穿整个游戏中,室内和室外场景一般足以让人感觉舒适,而这正是游戏气氛试图想表达的。
游戏中的暴力和暴力后遗症让人感觉想作呕。各种身体被炸碎,满天飞的血浆,这绝对是原始的大屠杀,让人感觉非常恶心。更让人遗憾的是,游戏中的最好效果之一,爆炸所产生烟雾,几乎成了玩家的烦恼,因为这阻挡了玩家的视线。我们敢保证这些烟雾会害死你无数次,因为你无法看清那些躲在烟雾中冲向你的怪物。
多人战役中最具吸引力的无疑是合作模式,这个模式可以摆脱单人战役中“抗衡世界”的那种感觉。想象一下6个Sam一起跑来跑去,作为团队合作,试图在网络排行版上留下自己的大名。游戏的线上部分比较优秀,足以保持《英雄萨姆》的耐玩性。
总结
这这个第一人称射击游戏变成第一人称思考者的年代,这款游戏将我们带回那种原始的,血淋淋的世界,提醒我们作为原始FPS游戏该是如何,尽管游戏还有一些瑕疵,但是它成功了。充满整个屏幕的怪物,疯狂的战争,《英雄萨姆3:BFE》最终将会耗尽我们的精力,有时候不得不重复游戏,太累了。Sam第三部已经不错,但是应该可以表现得更好。希望有人继承这种游戏风格,接过它手中的火炬继续跑下去。
各项评分内容:
整体感觉8.0分:游戏菜单的设计简洁明了,单机部分充足的游戏内容给人印象深刻,游戏整体运行平稳。
画面表现8.0分:游戏中的某些场景似曾相识,而且画面也没有其他同期大作那么华丽。不过英雄萨姆3就胜在它有骇人的巨魔和惊人的破坏效果。
声效表现9.0分:谁不喜欢混杂着工业金属摇滚,对敌人喋喋不休的咒骂声,夸张的爆炸声,和其他搞怪的声音的音乐呢?
上手体验7.0分:英雄萨姆就像一架倒着开的毁灭过山车,逐波推进,一路开火冲向终点。虽然多样性从来就不是这个游戏系列的强项,但是如果能够有更多样的武器和弹药,应该能为游戏增色不少。
耐 玩 性7.0分:游戏的不足之处在于过分单调重复。尽管这是一款注重单机部分的大型游戏,但是如果你上网联机游戏的话会体现到更大的乐趣。当然了,如果你还是个MOD发烧友的话,你还能享受到更大的乐趣。
总分7.0分:不错
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