好了,过去取得了什么成绩,又存在怎样的问题都先统统不去理会了吧,因为这个系列的最新作《启示录》已经正式发售了。不过,当更多的工作室加入到这个系列的开发行列中来的时候,麻烦的征兆也就此开始变的明显了。Ubisoft Annecy、Ubisoft Massive、Ubisoft Quebec、Ubisoft Singapore和Ubisoft Bucharest都为这款游戏出了一份力。当我看到制作名单时,我立刻感到震惊,如此多的工作室都在为这个系列效力,隐隐的不安渐渐浮现自心头。或许你认为参与开发的工作室数量众多并不是多么可怕的事,那么最近的一个无可辩驳的证据就是《现代战争3》。开发《现代战争3》的工作室数量更多,可是最终的结果却是让无数玩家感到心痛的失望。
值得注意的是,本作中新加入的一些特性也为我们敲响了警钟。比如真的有必要加入“高塔防卫”吗?还是说这次仅仅是抛砖引玉,以后会有和此相关的重量级内容?理论上说,“高塔防卫”是个不错的想法,但是把这样的事放在Ezio身上难免有点荒唐。要知道,Ezio是一个适合在开放世界里探索和调查的角色,而不应该将其束缚在一个巴掌大小的房顶上。不知道你们对这个防卫任务有何想法,反正我对它没有什么好感。
炸弹或许是《启示录》中最让人高兴的新增特性了,但是尽管游戏不断鼓励你去制作并且使用炸弹,但是这个威力巨大的东西还是可以被忽略掉。我是说,你完全可以不用炸弹而完成游戏。然而,收集制作炸弹的材料却是个费时费力的活,那么这个东西究竟是否拥有其本应具备的价值呢?
育碧的确应该不断尝试新的东西,这也是让《兄弟会》取得成功的原因。不过对于一个像我这样的玩家来说,接受很多无关紧要的东西加入到游戏中是非常沮丧的。实际上,如果将《启示录》的新特性,甚至是剧情都作为一个大型DLC加入到《兄弟会》中似乎更加容易让人满足。那样的话,下一款完整的游戏就可以顺理成章的是《刺客信条3》了。
我还没有玩完《启示录》,不过就目前的感觉,7分的确是恰如其分的。或许,和Ezio的告别也就仅仅是一个告别了,简单,朴实无华。我多么希望《启示录》能够改变我最初的印象,但是这不可能,因为我无法忽视一个感觉,那就是这个系列已经走上了一条让人渐渐失去信心的不归路。
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