小编本人是这个系列非常忠实的玩家,伴随着Altair和Ezio一路走来,经历了那么多,发自内心的希望这个系列能够称为一棵常青树。但是就是因为太过喜爱,所以不自觉的忽略了很多问题,仔细想想真是愚蠢。不可否认的是,这个系列的最初作《刺客信条1》虽然出色,但是却存在很多问题,比如Bug、重复的游戏性等等。
但是很幸运的是,这种情况在《刺客信条2》发生重大的转变。第二部作品在开发的时候,育碧蒙特利尔工作室的开发团队,曾经开发过PS2经典游戏《波斯王子》三部曲的主力成员改正了在《刺客信条1》中所犯的那些错误。于是我们看到了一个丰富而充满乐趣的新世界,尽管还不是尽善尽美,但是这样显著的进步依然让人欣喜不已。
后来,就到了《兄弟会》这部作品,依然延续了Ezio的历程。不过真的需要继续讲述Ezio的故事。或许没那个必要。没错,《刺客信条2》中留下了一个扣人心弦的结局,但是《刺客信条1》同样如此。就在此时,玩家们纷纷开始担心一件事情,后来很遗憾的成为了现实,那就是育碧是否会让这个系列走上一年一部作品的道路,就像《极品飞车》和《使命召唤》那样。另外还有一种担心就是《兄弟会》,当然是在这款游戏发售之前,是否就是《刺客信条2》的一个资料片。不过从其充实的内容来看,说是资料片似乎并不恰当。
《兄弟会》确实不是资料片,而是一部完整的作品,而且更让我们感到惊喜的是,它为我们带来了一种前所未有的多人游戏方式。那么先不管此前对这款游戏存在怎样的担心,育碧蒙特利尔工作室已经找到了一种讲述故事的好办法。