满目疮痍的纽约,希望现实中别发生这样的事情就好
从MW1到现在,弹孔的形状从来没变过,仔细看,像不像什么动物,上面两个尖的是耳朵。
低头看看,COD从来不让玩家看见自己的脚啊。设想一下,这是怎么样的站姿呢。
Makarov总是与飞机结合起来,两者结合,必是大灾啊。
总结。本年度最大的游戏对决已经彻底的付出了水面,EA的《BF3》与动视的《MW3》,都有不俗的表现。但是个人认为,《BF3》除了在画面引擎方面可以完胜《MW3》,其他方面,还需要多学习,从开场的动画和Logo创意就能看出,《BF》还需努力。
IGN的评分也出来了,这一次《MW3》与《BF3》打了个平手,都是9.0。可见《MW3》的进步并不是太大,虽然单人剧情依旧吸引人,多人游戏一下子就可以达到12W人同时在线,但是万年不变的引擎导致画面没有那么犀利,拖了1分,但是如果换了一个更好的引擎,配置给带上去了,就不是分数的问题了,而是会失去许多低配玩家。
《COD》的优势在于其亲民的配置,优良的手感与电影化剧情,所以如何提高自身的素质,让我们拭目以待。《MW3》还是显示出了它该有的大作风范,可谓霸气侧露,但是由于游戏的一些亲民设定,让原本的霸气削减了不少,就像很多网友说的那样,也许这只是《MW2.5》,只是《MW2》的一个MOD版本, 所以说霸气侧露,却露的不是那么明显。
《MW3》算是现代战争系列三部曲的最后一部了吧,毕竟故事在这一部有了完整的交代。希望明年还能给我们带来更好的COD系列游戏。