游戏画面
这游戏的画面实在是没的说,寒霜2的引擎实力不俗。其实EA在宣传这款游戏时就着重在画面上下足了功夫,我个人也觉得,如果单凭画面来区分《战地3》和《使命召唤8》的话,《战地3》应该会优于《使命召唤8》。下面我们来看看这游戏的画面究竟如何。
1、人物建模
游戏中对于人物的刻画很不错,人物的建模比较细腻。表情虽然略为呆板,不过已经基本达到了我们想看到的效果了。人物身上的装备到人体的毛发都制作的极其细腻且真实,让人看起来比较舒服。不过还是有些时候人物会略有点小毛病,比如BETA时候的那个乌龟人,实在是让我哭笑不得,不过在单机模式中倒是没有见过这样的情况。
2、贴图质量
相比于最近的另外一款《狂怒》来说,战地3的贴图质量要比狂怒真实得多。尽管狂怒大部分场景是用贴图堆起来的····在《战地3》中,近景和远景都极其不错,看起来的确有照片级效果的感觉。(尤其是追猎行动一关,DICE的技术可见一斑)可见《战地3》的贴图精度还是很高的,即便是近视角的情况下也不会有模糊的贴图。地面的反光,颗粒感也做得很出色,配合游戏中的天气以及不同时间,看起来十分的真实。但是偶尔还是会有人物卡在墙里和悬空的物品这样的现象发生,也算是这款游戏的一个硬伤吧。
3、光影效果
一个游戏就算贴图质量再高,没有出色的光影作陪衬,看起来就会十分地不自然。不过在《战地3》中,光影效果做的很赞。在灯光下和不在灯光下感觉完全不一样,黑天和白天的质感也不同,比如说在碎剑者行动一关中,那早晨的阳光绝对会叫人睁不开眼。又比如夜袭一关中,那深邃的夜色配上淅淅沥沥的雨,营造出一个出色的夜间突袭战的氛围。而且玩家影子在不同环境下的变化十分自然。可以说,《战地3》的光影效果又达到了一个新的境界。EA果然没有浮夸《战地3》的画面效果。
4、物理特效
说到物理特效,这一直是寒霜引擎的强项。这次《战地3》也不例外,而且较之前的战地作品相比更为大胆,一发火箭炮就能把一栋大楼炸的面目全非。即便敌人躲在某些箱子掩体后面也不要紧,几枪就能让他们暴露。不过对玩家也一样适用,所以玩家不但不要躲在掩体后太长时间,而且还要积极的进攻。应该说,在建筑这方面的物理特效已经不能再好了,而且敌人也引用了沙盒游戏中的布娃娃系统,不同的部位被击中有着不同的效果,这还是比较令人称赞的一点的。
5、帧数
不得不说,现在玩家真的越来越看重一个游戏的帧数能否在正常值内运行。不然就会担心自己的电脑是不是会烧成板砖或是根本就玩不了。不过在《战地3》中,玩家还是可以放宽心的,只要机器能够达到最低配置以上就能保持在30帧左右。要是再来个双显卡或是4核处理器,好吧,这游戏就是一件艺术品。你可以尽情的游玩了,一想到这游戏未发售前玩家各种喷战地3的配置离谱的情景,而再看看现在。你会发现其实游戏厂商很喜欢放烟雾弹,只要不是用闪光弹晃瞎你的眼,那么玩你没商量。
评价:《战地3》的画面很及格,但是对于寒霜2引擎来说还未到及格线。
《战地3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/bf3/
《战地3》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-392-1.html