其次,我们来看一个对于游戏来说更重要的问题——耐玩性。还记得暴雪的《星际争霸》和《魔兽世界》有多少升级补丁么?你数得清么?这不能说明暴雪的游戏问题多,恰恰是说明暴雪对于自己游戏认真负责的态度。一款游戏经过了13年的历练,仍然在电子竞技舞台上熠熠生辉,这是一种什么精神?相信老玩家们对此都感触颇多。
反观一年一部的《使命召唤》。除了《使命召唤4》作为电子竞技项目依靠Promod比赛延续至今以外,《使命召唤5》、《使命召唤6》都已经颓势尽显。
先说《使命召唤5》,T组的这部作品亮点在哪?答案自然是“僵尸模式”。“僵尸模式”的灵感来自其他僵尸游戏和《使命召唤4》中的僵尸Mod,T组虽然成功的把“僵尸模式”推广为“使命召唤休闲玩家”的最爱,但绝对无法成为业界独树一帜的卖点。所以问题就来了,《使命召唤7》中的“僵尸模式”更加好玩,谁还会在《使命召唤5》中蹉跎?当然了,国内D版玩家仍然不在讨论范围之内,因为不产生销量。
再说《使命召唤6》吧,IW组的作品不可谓不经典,然而IW再度出手之后,你会选择8还是6?答案不言而喻。
让老作品迅速衰败的原因是什么?其一,新作不断,老作缺少维护。其二,Bug满天飞,作弊狗不断。因此老作留不住人,《使命召唤》的玩家大多都是“尝鲜党”,缺少“死忠”。