惊 悚
虽说是僵尸围城这样听上去很可怕的背景设定,画面上也不乏鲜血和残肢,但这款游戏玩上几分钟后就可以彻底和恐怖说再见,因为那些身着各种服装貌似狰狞的僵尸们就像一块块等着收割的麦田,动作缓慢不说攻击手段也少得可怜,弗兰克可以高速绕开它们,即使被抱住也能毫不费力地挣脱,只要谨慎一些几乎没有什么危险,这样的僵尸群肯定没有任何威慑感,更不会让人害怕,玩家砍久了恐怕还有点腻味,这种时候才能深刻体会到为何要有武器耐久度和组合配方等概念,如果只用一种武器大概十分钟不到就会厌烦。
我个人最喜欢的武器是这个
大滩的血肉和残肢只会把小女孩们吓坏,这些东西是恐怖气氛的重要元素,但不是决定因素,缺乏悬念的剧情和震撼场面的缺失让《绝密档案》看起来更像是一款普通的动作游戏,玩家操纵一个叫弗兰克的大叔奔走在满是傻瓜僵尸的赌城中拯救世界。从一代就开始砍杀生涯的老玩家必定会对《绝密档案》产生厌倦情绪,无论他们操纵的是弗兰克还是查克,无论他们用什么武器,那种收割麦子的感觉很难延续游戏初期给人的强烈刺激。与毫无作为的僵尸龙套们相比,任务时间限制的设定却给玩家造成了一定的压迫感,所有任务接到后会立即启动一个白色的倒计时条,如果计时条归零后仍未完成则此任务宣告失败并消失。
沙盘模式下迎接紫星挑战
结 论
《丧尸围城2:绝密档案》完美继承了历代前作的所有优点,并在此基础上作了一些有益的改进和增补,喜欢一代和二代的玩家没有理由不喜欢它,但同样也有理由对这个系列产生不可避免的倦怠,这种倦怠并非新增的拍照模式和沙盘模式所能挽救。
狗仔记者的使命就是拍照挣钱
荒诞甚至恶搞的武器设定破坏了原本就不多的恐怖气氛,疯狂屠戮智商低下的僵尸们并不能带给玩家更多成就感,真正想体验惊悚恐怖的玩家会去选择《死亡空间2》,热爱群殴混战的朋友完全可以在《真三国无双》里实现自己的万人斩之梦,在笔者看来《绝密档案》唯一的亮点是它相当完善的游戏系统,这是卡普空这类业界宿老的功力体现,也归功于《丧尸围城》系列各代作品的持续积累。