道 具
弗兰克仿佛是一位辛勤收割麦子的农夫,手中的家伙很快损毁,然后顺手抓起脚下不知什么玩意作为武器继续战斗,有时是石膏头像有时是衣架有时是公园长椅,反正抓到什么用什么,这些花样百出甚至带有幽默意味的武器给高重复度的战斗带来了一丝新鲜感。
枪械虽好怎奈弹药不多
除了场景中拾取的器具,玩家还能利用解锁的配方卡片在维修间工作台上制造组合武器,使用配方武器战斗每次击杀可获PP点数,这是寻常武器所不具备的优势。配方武器的耐久度比普通武器略高些,但用久了同样会打烂。通过角色升级可以自动获得新武器配方和特殊攻击技,但有限的物品栏限制了弗兰克携带的物品数量,玩家必须根据自己偏好的战斗风格选择最适合武器,枪械虽好但打光弹药还不如一把小刀。武器的攻击效果对同伴同样有效,特别在护送受困者返回避难所时,攻击范围太大的武器往往会伤及护送对象,甚至把这些可怜的朋友打得一命呜呼。
在避难所遇见红发智商女丝塔茜
画 面
作为一款资料片,《绝密档案》继续沿用了MT-Framework2.0引擎,这套引擎在卡普空的诸多台柱产品中已有出色表现,虽然纹理和光影效果谈不上超凡脱俗,但胜在优化效率很高,画质勉强还算细腻,在保证流畅度的基础上能提供足以让大多数玩家满意的图像。街道的远景雾化模糊效果降低了不必要的硬件负荷,断裂的残肢、飞溅的血花这些僵尸戏必备的激情元素一样不少,不同武器的攻击效果表现得非常清楚,利器劈砍导致肢体破碎,钝器撞击会把僵尸们砸翻,威力巨大的枪弹能直接爆掉僵尸的头颅,混战过后满地血流成河,弗兰克身着的黑西装也会在持续战斗中被逐渐染成全红。
大叔制作组合武器
《绝密档案》的载入画面等待时间比《丧尸围城2》明显要少,卡普空显然又改进了他们的引擎。游戏界面非常友善,画面正上方有显眼的任务提示箭头,指引玩家奔向关键地点。地面散落的各种互动物品都带有非常形象化的颜色和几何图形标签,黄色手枪状圆标签代表武器,深蓝色六角形 扳手标签代表可组合武器部件,绿色圆苹果标签代表食物,即使是色盲玩家也能通过几何图形和浮动文字迅速辨认各种道具。
详尽的地图说明