6.GS设置(.SLD)
想当年2k9.2K10,让比赛真实的GS设置真是是后期玩家的必要物品,但是往往修改之后又觉得是一种"刻意"------例如:七龙珠悟空不变超级赛甲人,故意让自己陷入苦战,来享受战斗的快感.....
2K11可以藉由game style来选择自己喜欢的设置,而且这次要预测电脑AI的意图也更困难了(多了"假传"),假动作也有很多种不同动作。
2K10电脑常常会发生的进攻三秒(傻傻的待在禁区直到被吹三秒),以及到比赛最后一秒出手(准备盖火锅吧!),和开始原地运球就是想投蓝或切入了(电脑想单干),想传给内线球员于是在外线发呆(玩家准备抄球),电脑等档拆球员上来,持球球员就会绕过档拆球员(超好预测)...等不胜枚举.......
这些对于老玩家都可以预测的到电脑AI的意图,在2K11变得困难了。
以及以往被很多人抱怨的----比赛后期电脑变超准,我方连灌篮都会弹出的作弊,或是我方领先太多就会发生一些低级的失误...电脑落后太多,三分变得无比神准等等.
在这次2K11将比较不明显,会觉得像是它们开始集中精神,而感觉到对方防守跟跑位加强,至少不会让人感觉到电脑作弊,
运动游戏往往最后会虐杀电脑ai就是在预测电脑的下一步动作时实在是太简单了,这点明显有改善。
玩过2k10就常常会在电脑前痛骂自己队友:
1.别来包夹呀!,守好你自己的吧!你看你又漏人了。
2.当电脑控制的球员做出背打动作时我方对友会过来帮忙(尤其是内线能力高的球员),而且还放弃了自己所防守的外线球员----例如:2K10打湖人的时候,Gasol拿球,我方球员包夹,漏人=>FISHER投进三分....真的会想打死漏球的队友,尤其是关键的第四节发生..
在2k11里,跟2k10所不同的是:将会主动替换掉你对位的球员。 (例如换防之后就会显示你换防之后将要防守的球员---要再设置里将对位球员显示打开),这点将电脑的补位换防之后漏人的机率减低很多。另外包夹也可以选择你需要的球员过来包夹了。
7.进攻(过人、档拆、背打)
过人篇:
2K10:拉开空间,单打得手(队上有单打高手极佳但是没有也无仿只要不被包夹一切都好说,对于老玩家:用Mira Aroyo也能轻松过掉WADE,你信不信?
过人键连击实在太方便,只要抓准时机,太EASY啦!尤其后卫对上中锋,按一个Crossover键(胯下或换手),就轻松过了,名人堂也差不多。 JAMES的SPIN键(转身),一颗键就可以让你过掉大部分的对手因为这个动作转身速度真的太快。
2K11:少掉了方便的Crossover键SPIN键,让过人变得更有艺术,更直觉,过人更有成就感,当然也更困难.......我以往玩2K总是用侧边的摄影视角,为了过人更有效率,把视角换成正对篮框的视角了。
档拆:
2K10的无敌档拆,在2K11没了,电脑不在对档拆战术一筹莫展...
背打:
熟悉2K10背打的玩家在2K11不难上手,我觉得差别最大的是电脑的背打,真的变得好聪明。
8.强烈的对抗感
2K11肌肉与肌肉对决,力量与力量的相撞,每一次抢位,每一次防守、进攻,都感觉到一种很实在的撞击感,这点很难说明。
有打过篮球的朋友,会发现蓝球实在是身体接触对抗非常大的运动(不要跟我说你都在投外线,一场比赛你也不可能不碰到对手)
9.画面
其实我是一个注重游戏本质大过画面的玩家,关于画面上我相信已经有很多玩家都说过了。
但是我更注意的一点是,这次的流汗效果更逼真了,会有一种感觉汗都要滴下来的感觉,加上这代的对抗感明显变强,对于我来说,我会想起汗水挥洒的青春阿!
我是开全效果啦,会有这种感觉,关于画面我感觉改变最大的是这点。
10.其他
像是过场动画,重播画面,精采剪辑
这次在2K11中场的时候会播报一些即时的比赛资讯,以及预告将来NBA真实的赛程,我觉得挺不措
另外有些时候过场动画不能直接跳过(像是比赛结束后的那段),还有习惯跳过动画是一直连按传球键的朋友们,奉劝别一直连按,因为我就是都一直连按想跳过画面,结果后来死当过好几次在重播画面上==>要关掉游戏重进
有一次我玩乔丹的任务,打到第三节结束,眼看再打一节就完成任务了,结果第三节的过场动画,我很不耐烦的连按键想跳过...就给我当机了. ..这点我在2K10没有发生过,竟然在2K11发生了。
另外还发现,2K10有时候灌篮完头就不见了,在2K11也还是一样
中场的比赛资讯也跳得太快,都还没看清楚就跳过去了,反而是我比较不想看的真实NBA的比赛数据有的时候不能跳掉,因为如果拨看过的资讯不能跳掉真的会很烦。
应该以后也会出个官方大补吧!希望别太久..
另外这次的经典球队觉得还漏了90年好几个经典的人物,因为这次是以乔丹为中心,可是却没有让乔丹动气的大嘴MILLER还有也没有乔丹的好友Charles Barkley..等等,也没有同时有ONEAL跟PENNY HARDWAY的魔术,火箭也没,热火,尼克也没。
另外也没乔丹离开公牛之后的模组,我觉得虽然乔丹最伟大的时候是在公牛时期,但是之后在Washington Wizards时期,也用一个30好几的身体带领一支之前无缘季后赛的队伍"几乎"进入季后赛(乔登是巫师队中唯一一位打满全部82场比赛的球员,其中67场为首发。他平均每场得20.0分,篮板球6.1个,助攻3.8次,抢断1.5个),而且一直打到40岁还创下保持39岁以上球员单场得分最高记录:45分保持40岁以上球员单场得分最高记录:43分
挑战没有这个也是蛮可惜的,不然可以挑战看看,那时候的能力比较低,要完成任务一定也更难。
打了很多字,其他的留待下次想到再补充,谢谢大家的耐心阅读。
更正一下:这次2k11有94-95尼克队
《NBA2K10》游戏专题站:http://www.ali213.net/zt/nba2k10/
《NBA 2K11》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nba2k11/
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!