我从1996那时的超级任天堂就开始接触nba的蓝球游戏了,甚至可以追朔到更之前的nba jam(saga)再之前的大型机台的nba游戏...总之骨灰级真的不是随便说说的-->不是重点...
话说从2k8开始接触2k系列,刚开始接触2k就感觉到与ea live系列最大的不同就是----------真实!真实!真实!
当初会成为2k系列的狂热支持者,就是感觉2k系列的真实与流畅度远远超越了ea(想当年ea出了招牌明星动作,一大堆无从防守起的无敌动作...虽然2k也是有但是动作的流畅性还是比较优秀。)
好了别吹捧2k来贬低ea了,这话题实在是炒冷饭....
进入正题:
1.2k10跟2k11的差距:
从大方向来说,就是节奏感有强烈的区别,真的差很多,举例来说:2K10一拿到球快传前场、2K10的不看队友站位也可以传得到的传球到了2K11就完全不同,[b][b]2K11相对2K10来说,要更随时注意队友、与对手防守球员跑位[/b][/b]
否则下场就是失误收场,所以以往被2K10宠坏的玩家,会感觉到强烈的不适应,尤其是不用指定传球的玩家,因为2K10基本上单按传球键传出的球,是很安全的,就是传给妳方向键所指方向的队友,但是2K11多了被抄截的机率,也多了传球失误的机率,之所以说节奏感会不同,很多的原因是来自这边。
2.电脑的快攻:
追不上电脑的快攻,电脑无视于防守球员的上篮,在2K11有强烈的转变,当我方进球,或发生失误,我方球员更为积极的退防,追赶快攻球员也不在是那么的充满无力感(例如Allen Iverson追不到Luis Scola的快攻....)
快攻时机是什么时候?2K10的时候是按着加速键往前冲或把球指定传球给前场队友就是快攻的机会(出现的机会超多,成功的机会超大,尤其是对于快攻的球员是JAMSE、WADE、KOBE来说跟吃饭一样简单)
2K11的快攻时机,就是真正比赛中的快攻时机,拿到球时前场没有对方球员,我方球员多打少,相对2K10真实很多(2K10后场发球就直接把球发到前场,然后进攻. ..这种事在真实的篮球场一场比赛有的时候一次机会都没有,发球的球员也没胆直接传这种超远球,毕竟对方球员又不是傻子,不被抄才有鬼。)
另外2 1的出现也明显较少了。
《NBA2K10》游戏专题站:http://www.ali213.net/zt/nba2k10/
《NBA 2K11》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nba2k11/
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!