更重要的是联盟里所有球队都被准确再现了. 这里有上百个球星自己独有的动作捕捉 ,只要你是NBA迷你就会感受到的细节。在我和湖人对决的时候KOBE扣篮后失去平衡摔倒在地起来还有飞机动作(AIRPLANE), 我还看到Greg Oden像老人一样在球场里散步. 我不想KNOCK 奥登但他跑步有些像走。
这不是第1宽游戏把球员做得如此细致, 替补席上的动画也一样丰富. ,这让游戏更像现实比赛了我是真正的篮球迷,我每年看1百多长NBA比赛伙计, and 2K Sports got this right.
当然,这游戏也有一些缺点. Don Nelson 长的像个化掉的雪糕 and Kobe 看起来像个外星人, 但优点大于缺点.比如我用山猫的时候开始观众席没几个人,第一节,到第二节观众逐渐多起来,这个游戏真实再现了NBA的今天. 2KSPORTS的付出有目共睹.
当然如果操纵2K11玩起来像屎一样,以上这些表面元素再好也白费! 游戏操纵没有达到完美 但把玩家带入到一个模拟NBA真实比赛 这一个目的基本实现了。
如果你玩过2K的前作NBA,玩2K11你会震惊. 这个游戏一点没开玩笑. 即使是最低难度,对手AI也让你手忙脚乱. 这些球员是球鹰(BALL HAWKS)他们会在你传球路线出现,本作传球进内线变的异常困难 ,反过来如果你的防守不到位,你会被轻易打爆
听起来可笑,在2K11里佩贾不能像你看电视上一样,提前守转攻,跑到自己半场等黄蜂队员长传,然后伸手够到球,不仅是黄蜂,NBA所有快攻球队在2K11里有没有了 ,没有快攻这点很贱,但让游戏难度更大。
那位说了,我应该降低自己的节奏,让一切在控制之下,这里2K11也提供了一些特殊设置:战术设置-- 就像真实篮球比赛里的:球员可以换防守,错位进攻, 然后延续到四节比赛。
换位防守 (两名球员交换防守对手,取得对球的最大威胁) 一直是模拟篮球游戏不能实现的缺点.以前的几乎都做得不对(或者说就根本没有), 但2K11有. 如果你作为防守球队没使用这个设置你将很困难,AI很喜欢钻这种换防的空子,喜欢找大个在小个球员头上投篮.比如斯蒂芬科里去防守霍华德,将会变成玩家的噩梦!
和湖人打 和和小牛打比赛感觉不同, 不只是个人原因, 而是两队战术不同. 教练不同. 他们会选择不同的进攻方式,轮换替补方式. 去年2K10在个人球员上花费了很辛苦的工作,今年这些工作更多放在在整体球队上.