问题:根据Game Informer一月透露的消息,DS2将加入多人模式,请问制作组会对此如何设计?
创意总监Wright Bagwell:我们准备加入合作模式,但单机流程的设计依然是为了单人玩家所设计,我们并不打算像CAPCOM一样,将一个个合作关卡充当单机流程,让AI控制的2P角色在战斗中不断添乱和搅局。《生化危机》系列的1和4两作是我的最爱,我希望DS2中将包括“生化1”的惊悚感和“生化4”的生存压迫感,其实这在DS1中我们已经做得够好,但我们希望在续作中做得更好。我们并不希望DS2的合作模式变成怪物虐杀秀,期望实现的效果,就是‘不合作就是死’这种压迫感。这涉及到怪物的攻击力和两名玩家攻击输出、子弹限制等因素的平衡计算,目前制作组还在就这些参数进行微调。
除了切割和穿刺怪物以外,DS2的多人模式也可以将施暴对象变成人类玩家,死亡竞赛和夺旗等动作射击玩家所熟悉的模式,也会出现在本作中。此外在认真研究了《求生之旅2》的游戏模式后,由一群玩家扮演“除虫能手”,另一部分玩家扮演异形的“人、妖背靠背”模式也在研讨之中,不日将向玩家们公布详细情况。
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