Q:暴雪因为经常搞大规模的测试来评定游戏的操作手法和某些战术是否需要和谐而臭名昭著。这对你们写作有什么影响么?比起操作和平衡性测试之类的,写作应该是更意识流的东西吧?你怎么评定你对暴雪的影响?
A:总会有一些检查和平衡修正。首先是找那些充满创意,点子和优秀直觉的人来评估。当然对我来说,和光头叔达斯丁·布劳德(Dustin Browder,星际争霸2主策划)以及克里斯·麦特森(Chris Metzen,暴雪策划创意部副总裁)这样的人一起工作是很愉快而且奢华的事情,我可以挖坑然后让他们跳进去,然后他们再挖坑拉我下去垫背什么的。比如我挖的这个坑不够内涵,他们会在三秒之内回敬我,这是好事。因此你的创意会得到分享并回馈,所以我会觉得一切只会越来越好。
另外就是,玻璃渣的理念是每个声音都有它的分量。我可以经常在同事们之间听到某些事正在处理某些事情被搁置一旁之类的谈话。因此任何人对故事线的提议和建议都会被我们慎重考虑。
Q:你对后面的两款资料片,或者续集,或者随便什么东西的看法如何?
A:我们正在全力以赴。我们一直在讨论这些东西,并商讨着细节,但是仍然只是“大框框”里的东西。很让人期待和兴奋。(大笑)
Q:你们觉得这个企划快接近尾声了么?最少是公开了以后,直到真正发售那天之前暴雪的企划总给人“哦,你知道这就是我们现在正在做的东西,总有一天会完工然后你就能玩到了。”这样的感觉……
A:(大笑)是的,“什么时候好?什么时候好?”作为一个讲故事的写手来说,我总觉得有做不完的活。因为我就是那些挥舞鞭子喊着“还没完呢!别停下!继续!再来一发!”的那种人。我觉得还有很多可说的。
关于布莱恩·肯德拉根 Brian Kindregan
布莱恩·肯德拉根 Brian Kindregan。先任职于暴雪娱乐,职位官方写手兼剧情策划。在《星际争霸II》主页上刊登的那篇《圣母舰》的小说就是他所撰写。来到暴雪之前任职于BioWare并为《质量效应2》(Mass Effect 2)撰写了角色杰克(Jack)和萨玛拉(Samara),以及猎物行动和士兵忠诚行动的故事。该故事后来被另外一位写手继续扩展。
投身游戏业剧情策划之前,他曾经在多家国外知名动画公司和诸如华纳兄弟影业公司之类的著名电影公司里任职导演,剧本作者等职位。并创造设计了无数电影和卡通形象。其中最著名的就是《狮子王》(Lion King)里的丁满和蓬蓬,还有《拼命三郎强尼》(Johnny Bravo)等卡通角色。也曾经在世嘉公司担任动画师。
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