很遗憾的,游戏的支线任务重复性太高,是游戏的最大败笔。大部分的支线任务是所谓的取物跑腿任务:玩家要到某个地点,搜集水果或金属等资源。这些任务真的会让玩家感到心力憔悴。更惨的是,玩到后面后笔者才体认到,玩家一开始看见的场景,和随后十五个小时中所看到的场景如出一辙。笔者回到失落之殿至少有三次,让笔者对此地的敬畏之情与时具减。玩家得不断往旧区域跑,烦闷之情真的会令玩家感到椎心之痛。笔者怀疑这个缺陷是不是因为制作群的经费拮据所导致的?
好吧,《尼尔》不但画面丑陋,过程还充满重复性,那它到底哪里好玩? 《尼尔》有趣的地方,在于每个发展都能带给玩家一阵惊喜。像是队友Kaine在迷雾森林初登场的事件,不禁让笔者会心一笑。其他诸如此的事件都提升了游戏的趣味性,即使是那普通的游戏过程也无法掩盖其魅力。 《尼尔》内在的表现,很明显比那普通的外表来的优秀。武器搜集和升级的机制、骑野猪、还有在父亲花圃里种菜,享受随后收割的醍醐味,《尼尔》所带来的乐趣都能让玩家感到满足。
不能不提的是,《尼尔》的音乐和语音的表现真是出色至极。尤其是音乐,旋律既优美又动人,而且还具有惊叹的适应性和弹性。举例来说吧,在失落之殿里面,演奏的是缓慢而神秘的人声合唱;在主殿中徘徊的时候,则会改变为激昂的赞颂歌声。进入战斗后,低沉的鸣鼓吹号声,在人声的后方一阵阵传来,却没有破坏人声的旋律。笔者真的爱死这些音乐了。同样地,《尼尔》的角色配音也很迷人,特别在看来是低成本开发的限制上,更突显其价值。
结语
《尼尔》的画面丑陋,重复性高的任务让玩家得不时回到以前的场景,走过快被你踏烂的路。但是在这些让人沮丧的缺陷背后,却是出人意料的故事转折、特别的游戏美学、遭遇个性丰富的角色们。这些特色让游戏的核心结构更加扎实,出乎玩家的预料之外。如果你是个习惯租游戏来享受周末的玩家,你可以在《尼尔》身上花上二十小时左右。笔者认为这相当划算,如果把游戏的内在价值考虑进去更是如此。