AC2带给我的所有良好感觉就来自上面提到的两个方面:没有短板和倾尽所有。AC2真的无法找到明显的弱点,它没有烂画面、烂操作,也没有莫名其妙的烂系统。前作系统已经明显得到改良,无论故事、任务、战斗、收集要素,每个大方向都做得像模像样。这其实得益于前作在故事和系统上搭起的大框架,问题是前作搭起的架子上一无所有,故事、系统、任务设计,每个方面都留有遗憾,可玩性苍白。
AC2则做了大量的补足工作:战斗系统的改进告别了前作凭借“一闪”杀掉整支敌军的窘境;Ezio的隐藏更加人性化,暗杀的判定也更加聪明和具有表演性;不再将“阳光下的潜入”作为卖点后,“暗杀”定义得到了扩展,制作思路也开阔起来,任务的设计也变得多元化,虽然总也逃不掉“从A到B杀掉多少人”这种套路,但毕竟还是充分利用了城市地图的宽广度,有时候还颇有灵光一闪之处(比如达·芬奇的滑翔伞)。这些努力已经颇能让你彻底融入游戏主线里,而不是暗自怀疑“我怎么用同样办法杀掉了9个人”。
在倾尽所有方面,AC2穷举一般做出了市面上所有沙盘类游戏能够想到的功能,从常见的战斗、收集、传送、商店,到不常见的经营、武器升级和地下城探索(刺客冢),应有尽有,特别是某些次要系统的道具和主线存在联系(比如带给达·芬奇用于升级武器的Codex Page实际上也是通关必须的道具),避免了明显的割裂感。游戏通关后,你还有大把的时间可以消耗在各种支线任务和子系统上。
于是,这就是《刺客信条Ⅱ》。我说不上它有什么优点,我只能说它基本上没有缺点。要说创意,除了剧情仍旧很没边儿以外,AC2其实早就放弃了耍酷的身姿,虚心接受了一切沙盘游戏可以提供的灵感,结果是让这款游戏尽管饱满,却不再跟创新这种字眼有什么瓜葛。可是想想看,如今所有的AAA级大作都是这个做派。我想来想去,觉得饱满和平庸似乎不是错,所有沙盘游戏里该有的东西都可以在AC2中找到,而且有模有样——我可以表扬一下这一点么?
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