
世嘉飒美公司22-23财年第三季度财报今日(2月9日)公布,该季度销售额2719亿日元,同比增长14.9%,季度利润382亿日元,同比增长17%,公司因SEGA的销售和营业收入均有所增长调高了本财年年度财报预期,其中游戏实际销售表现略低于公司预期,但共享软件部分表现良好。

世嘉索尼克IP首款开放世界大作《索尼克:未知边境》于去年11月上线,系列粉丝纷纷给出好评。近日世嘉官方公布了新一季度财报信息,其中披露《索尼克:未知边境》销量已突破290万!

《索尼克:未知边境》总监 岸本守央(Morio Kishimoto)近日在推特上回复玩家问题时透露,《索尼克》的下一款作品已经开始制作,仍将是开放世界,且会扩展战斗系统。他们正在根据玩家在《索尼克:未知边境》上反馈的问题来思考哪些游戏功能是在设计上较为理想的。

世嘉也欧美地区发布了《索尼克:未知边境》的Switch试玩demo。你现在已经可以在欧美地区的任天堂eShop上免费下载试玩它了。

《索尼克:未知边境(Sonic Frontiers)》试玩版现已在任天堂日服eshop推出,还没有拥有本作的玩家可以下载体验一番。

日前,游戏总监Morio Kishimoto在结束了TGA颁奖典礼之旅后发推表示对索尼克游戏未来充满期待,并希望能给玩家提供更棒的游戏体验。

世嘉在官网发布了《索尼克:未知边境》的最新宣传视频“Speed Strats #2”简单介绍了游戏机制。并同时宣布本作将发布免费大型更新。

《索尼克:未知边境》的总监 岸本守央 在近日的采访中承认本作的后半部分是赶工出来的,他表示在游戏的早期阶段有过太多的尝试和错误,但游戏开发时间有限,因此并没有太多时间去制作游戏的后半部分,但他们仍然试图做出最好的最终BOSS。

《索尼克:未知边境》开发团队在近日的一则采访中透露,本作开发早期非常注重动作元素,他们有考虑过为本作制作类似《鬼泣》和《猎天使魔女》那样的动作系统,但最终因为这种风格作为索尼克游戏不太合适,被团队放弃。