近日有消息称,《影之刃零》开发人员锐评没人需要Xbox这个平台。但就在今早(8月5日),该游戏开发商S-GAME工作室光速澄清,声明没有刻意将任何平台排除。
近日,ChinaJoy 2024吸引了众多游戏开发商展示有趣新颖的作品。其中,备受瞩目的两款游戏分别是《黑神话:悟空》和《影之刃零》,当被问及为何不考虑将这款动作游戏发布至Xbox平台时,该开发人员坦言“没有人需要这个平台”。
《影之刃零》的开发者最近接受采访说,其实该游戏并没有玩家想象中那样硬核难玩,他们没有FromSoftware的特权,让玩家在玩游戏时感到沮丧,相反,他们更希望每个玩家都能够尽情享受该游戏。
据Pcgamesn报道,在近日一次试玩后的线下采访中,《影之刃零》制作组灵游坊创始人Soulframe表示,《影之刃零》从一开始就没有打算做成“魂系”游戏:“我们希望我们的玩家享受纯粹的战斗、故事和世界;这就是重点。”
《影之刃零》在不久前刚结束的Bilibili World上推出了首次线下试玩,并且我们游侠网也有幸采访到了本作的制作人梁其伟Soulframe,在采访过程中他为玩家们揭露了不少关于游戏的风格、难度设计以及本作的前世今生。下面让我们一起来看看吧!
各位游侠网友,晚上好呀!又到了每天的「游侠晚报」时间啦!今天「游侠晚报」的主要内容有:《影之刃零》制作人游侠专访;黑客要破解《黑神话:悟空》;Steam一周销量榜 等等。
近日,国产创新武侠朋克风格游戏《影之刃零》在BW2024展会上的连续三天线下试玩活动圆满收官,官方随即发布了满载回忆的试玩回顾视频。
影之刃系列制作人S(梁其伟)在接受媒体采访时透露了许多关于本作的新情报,以下是本次采访的要点整理,更多内容请期待之后的完整版采访。
7月12日,B站高能游戏节上线了动作游戏《影之刃零》DEMO的实机录屏集锦,官方选取了一些精彩片段,都是由内部工作人员在日常游戏中打出的,通过剪辑制作成战斗合集 。
由灵游坊打造的动作游戏《影之刃零》在今年的夏日游戏节(Summer Game Fest)上惊喜压台亮相,公布的实机演示预告引发了国内外的广泛讨论。
据索尼PS官方油管中的信息显示,在本次的夏日游戏节中,《影之刃零》预告片的观看量名列前茅,达到了第一名的位置,我们一起来看一下!
今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示,由开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示这款游戏,一起来欣赏一下吧!