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《怪物猎人》系列自诞生以来,一直是以任务和探索作为游戏的核心,玩家需穿越不同的区域,完成猎杀目标的任务。然而,随着《怪物猎人:世界》在全球范围内取得突破性成功,系列粉丝群体显著扩大,玩家对于游戏世界的期待也随之升级。
在夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的制作人辻本良三、美术总监和执行总监藤冈要及总监德田优也在接受媒体采访后,解答了一些问题。
2024年已经过去一半了,上半年已经出现了许多重量级游戏了,下半年更是有《艾尔登法环》的dlc和《黑神话:悟空》,但是比起2025即将发售的游戏还是隐约有些不够。
采访了《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》游戏的工作室后,得到的回答中透露出了很多玩家感兴趣的消息,距离玩家能玩到的时间也是越来越近了。
《怪物猎人:荒野》总监称“玩家狩猎会改变当地怪物生态”。近日在接受采访时,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田优也提到了游戏的一大特色:怪物的生态不会被重置为默认状态。即使玩家回到据点内,之前的狩猎对生态系统的影响也会保留下来不会重置。