资深制作人马克诺里斯在最近的访谈中大方承认,《地平线:黎明时分》的内容相当丰富,不仅仅集中在主角Aloy身上,同时也围绕其周围世界下了大工夫。
今日,《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》高级制作人Mark Norris透露场景面积和系统深度都很庞大,主角Aloy将有许多不同的方式在世界中穿行。
虽然Guerrilla Games旗下《地平线:黎明时分》尚未公布发售日期,但索尼已经计划好好打造这IP,譬如推出相关的玩具、书籍、服饰等周边产品,看来SCE对这款PS4独占RPG非常有自信啊。
Guerrilla Games正在致力于将《地平线:黎明时分》打造成一款非常成功的游戏,游戏中的主题就是“尽情的探索”。常务董事Herman Hulst表示他们并不是想把游戏做成一个非常大的开放世界,但是游戏中会做到非常优秀的在“后毁灭世界”的探索体验。
近日,《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》游戏的制作商Guerilla Games在采访中说道,该作遇到的困难和挑战远超《杀戮地带:暗影坠落》。
《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》制作组的社区管理员为大家带来了官方女主角的Cosplay照片,一起来欣赏下。
今天开发商Guerrilla Games放出了《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》在Siggraph 2015上公布的体积云动态效果演示视频,一起来看看吧。
Guerrilla Games在E3上展示开放世界动作RPG游戏《地平线:黎明时分》之后,就有人将其与《巫师3:狂猎》和《上古卷轴》系列做比较。工作室总监对此表示,游戏有点结合《刺客信条》和《上古卷轴》系列元素的意思。
最近开发商Guerrilla Games的资深游戏制作人Mike Norris透露了一些他们正在制作的游戏《地平线:黎明时分》的最新信息。
E3大展中首次公布的《地平线:黎明时分》显然已经成了Guerrilla Games目前最在乎的项目。而根据最新的采访,“目前”这个词似乎也可以去掉,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》之前他们就已经将不少精力放在打造《地平线:黎明时分》上了。
昨天在电脑图形大会2015上,PS4独占游戏《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》的首席特效师Andrew Schneider在现场展示了游戏中即时体积云系统,除此之外官方还公开了部分建模图,一起来看一下。
今天《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》的开发商GUERRILLA GAMES公开否认了游戏跳票到2017年的传闻。
想必不少玩家在看到《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎杀各种机器怪兽实在是让人觉得违和。