而在本周的日本Famitsu玩家最期待游戏TOP10榜单投票中(8月21日),《最终幻想16》再次夺得了榜首位置,蝉联了冠军!我们在此恭喜它。
根据《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树的说法,这个电子游戏历史上最具标志性的IP,现在很难继续维持其原有的重要地位。
很长一段时间以来,《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》一直在Fami通最受期待游戏排行榜上名列前茅,尽管过去几周被《喷射战士(Splatoon3)》取代。但在离开榜首四个星期后,《FF16》再次夺回了榜首,而即将到来的Switch射击游戏则跌至第二位。
各位朋友早上好,来“游侠早报”看看昨晚和今晨游戏界都发生了哪些不容错过的消息吧~吉田直树:《FF16》放弃回合制是为了吸引更多年轻玩家,《FF16》如果做成开放世界要15年才能完成,索尼公布全新粉丝忠诚计划
Square Enix的RPG新作《最终幻想16》的战斗将会比以往更加注重动作元素,近日,该游戏的制作人吉田直树接受了Famitsu的采访,公布了游戏为动作苦手提供的「故事聚焦模式」,一起来看看吧!
此前我们报道了Square Enix总裁重申NFT和区块链对游戏重要性的新闻,显示这家游戏公司对NFT和区块链技术非常的有兴趣。在SE社最近的股东大会上,SE总裁松田洋介再次谈到了NFT和区块链游戏。一起来看看他是怎么说的吧!
近日,本作制作人吉田直树也接受了媒体的采访,他在采访中承认《FF》系列在年轻玩家之间的人气远不及《怪物猎人》,并且表示年轻玩家粉丝出现断层的一大原因就是《FF》系列没有陪他们度过青春期,
《最终幻想》系列新作已经不再使用回合制战斗玩法,最新的FF16也不例外。据报道,FF16的战斗玩法受到了《鬼泣》系列启发,而且《王国之心》开发团队对本作的战斗玩法和Boss战贡献很大。
SE《最终幻想16》将于2023年夏季推出,最近制作人吉田直树接受了多家媒体采访,透露了不少关于本作的细节信息。吉田直树表示,《最终幻想16》不会采用开放世界设定,并且会放开手脚走更加成人化的路线!