对所有的《辐射4》玩家来说,一定程度的暴力是必须的。但是这款后启示录RPG游戏也允许玩家在某些时刻避免杀戮。游戏总监Todd Howard在接受英国《卫报》的采访时,他表示《辐射4》支持多种玩法风格,其中就包括非暴力手段。
近日B社向IGN透露《辐射4(Fallout 4)》的MOD工具还要过很久才会发布,并且MODhi登陆全平台,这对他们来说是一个挑战。
虽然Bethesda上个月才正式公布《辐射4(Fallout 4)》,不过这款游戏的开发工作很早之前就已经开始了,早在Bethesda上一款游戏《天际》上市之前就已经决定了《辐射4》的背景在波士顿。
近日B社对外称《辐射4(Fallout 4)》“哔哔小子”限定套装的产能已经到达极限了,无法生产更多了,所以现在这个套装是买一套少一套。
可以说,《辐射4》是今年后半年最受期待的游戏,这部新作据上一代辐射作品已经超过5年时间了,看大家对新游戏画面的反应,就知道进步是明显的。而 Bethesda 的目标是创造一个生机勃勃,交互性强,“有形”的游戏世界。
Bethesda游戏总监Todd Howard刚不久在Quakecon大会上面展示了一段最新的《辐射4(Fallout 4)》Demo,虽然现场并没有直播视频可以看,不过参加本次大会的观众在社交媒体上面分享了很多有趣的细节、
最近,《上古卷轴5:天际》游戏总监Todd Howard曝光了Emil Pagliarulo是“直到我膝盖中了一箭”的背后始作俑者,接下来的《辐射4(Fallout 4)》的开发也将是这位设计师。
近日,B社宣布将先推出《辐射:选集(Fallout Anthology)》给玩家们,估计是怕玩家们会忘记《辐射》系列,不得不先推出选集让大家过过瘾。
近日外媒披露了关于《辐射4(Fallout 4)》中“111号”避难所的作用,它是一个“超低温液氮实验设施”,帮助主角沉睡了200年。