《羞辱》开发日志连发:体验和代入感的技巧
Bethesda释出了其游戏开发日志——Arkane工作室《羞辱》——的第二和第三章。在以下的视频中,我们可以了解到开发团是如何将玩家的选择,引用到游戏世界的发展上。
09-14小编:
《羞辱》最新任务采访视频 全新游戏画面公开
发行商Bethesda日前放出动作冒险游戏《耻辱(Dishonored)》最新游戏画面,此外游戏创意总监也在一段游戏采访视频中向玩家阐述游戏中Lady Boyle任务的细节,其中涉及不少该任务的游戏内容。下面来看看详细内容。
08-23小编:
GC12:《羞辱》中文版18禁剧情CG影片曝光
预定10月9日于PS3、Xbox 360、PC推出的Bethesda动作游戏《羞辱》台湾版翻译《冤罪杀机》,今日公开中文剧情影片,首次揭露作品当中的游戏背景设定。
08-17小编:
《羞辱》因血腥暴力等因素被评为M成人级
ESRB(美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”)将本年度最受期待游戏之一《耻辱》分级为“M”(成人级),原因是本作包含有血腥暴力、性爱场景和粗口等因素。
08-13小编:
《羞辱》访谈视频公开 插播最新实际游戏演示
在过去的雷神2012大会上,外媒记者Lawrence试玩了《羞辱》,并对该作的游戏设计师Harvey Smith,Raphael Colantonio以及技术设计师Ricardo Bare进行了专访。
08-10小编:一刀流
《羞辱》创意总监访谈及最新游戏演示透漏
在过去的雷神大会2012上,GT游戏对《羞辱》联合创意总监Raphael Colantonio进行了采访,今日公开了访谈视频,同时透漏了本作的最新游戏演示。
08-09小编:
《羞辱》创意总监:游戏中超能力不能决定一切
在《羞辱》游戏中,每一种技能都有自己的持续时间,需要花费一定量的mana以及其他一些限定条件,所以即使玩家的能力非常强劲,或许你也只能逞三秒钟的威风。
08-08小编: