《控制》的开发商Remedy在最近接受媒体采访时回应了关于《控制》续作的问题,Remedy将会有更多内容呈现给玩家们,一起来看看吧。
Remedy近日公开了《控制》游戏的收入分成情况。作为一个独立开发商,看起来Remedy不得不和发行商签署昂贵的协议才能让自己的游戏得以开发。一起来了解下吧!
索尼与微软的次世代主机都将于今年年底与玩家们正式见面,所以在接下来的日子里或许我们能听到很多PS4和Xbox One游戏被移植到次世代平台的消息,特别是那些在本世代最后几年里推出的游戏。在Remedy娱乐最近公布的财务报表中,或许《控制》也将是接受次世代处理的首批作品之一。
近几年,越来越多的游戏给改编成电影或者电视剧,特别是最近《巫师》网剧的大火甚至还拉动了一波游戏销量。近日,曾参与制作《重返地球》、《星球大战外传:侠盗一号》等电影的编剧、制作人加里维塔最近对于游戏似乎特别热衷,前几天对于《战神4》艺术总监绘制的《星际火狐》表示出兴趣,昨天又表示出了对《控制》的兴趣。
Bionic-Blob近日发布了一个《控制》的MOD,这个MOD允许玩家改变游戏的FOV(视场角)。此外,这个MOD在DirectX 11和DirectX 12下都可以运行。一起来看看吧!
《控制》推出了首款mod!这个mod可以覆盖参数。还可使玩家在使用Levitate能力时获得无限悬浮效果,一起来看详细内容!
近日在ResetEra论坛的一次问答中,《控制》的高级游戏设计师Sergey Mohov回答接下来想要做RPG,表示Remedy内部使用的Northlight引擎一直在进步,如今已经足以支持非线性游戏环境的开发。
游戏界的奥斯卡The Game Awards今日正式举行,今年的最佳艺术指导奖得住为505Games旗下的《控制(Control)》!在今年E3上获得玩家青睐的中村育美小姐再度登台表达了对玩家的感谢。
IGN2019年度最佳游戏评选,《控制》击败《死亡搁浅》《星球大战 绝地:陨落的武士团》等大作,12月13日TGA最佳游戏提名,《控制》再提名。
昨晚(12月5日),在Mixer直播节目中,Xbox负责人在直播活动中暗示《控制》或在未来加入XGP阵容,不过今日(12月6日),微软和《控制》官方对此辟谣,并没有计划将《控制》带到游戏库中!
近日Remedy工作室的编剧Sam Lake在接受采访时讨论了关于《控制(Control)》的设计难题,其中他表示要在游戏中多提问,让玩家探索。快来看看吧!