近日,一名叫u/caufenkamp的玩家晒出自己在《博德之门3》中杀害NPC的图片,共计杀害583名。该玩家在《博德之门3》第一章和第二章中杀掉了583名NPC,将他们放入毛绒熊箱子中携带,并在房子里进行展示。
推特用户 Kazuliski 表示,他终于完成了《博德之门3》的全部内容,达成了Steam上的全成就,并晒出了截图,他的游玩时长达到了恐怖的1606.4小时! 该推文还被拉瑞安的发行总监 Michael Douse 转发
《博德之门3》开发商 拉瑞安 今日在Steam上发布了 “社区更新#24 展望未来” 公告,透露了未来的更新计划,以及对“删减内容”的争议做出了回应。其中特别提到将为 卡菈克
拉瑞安工作室最近发布的一条推文向玩家透露,开发商制作的下一个《博德之门3》的主要补丁即将实装。该补丁将显著改进游戏性能,并进行一些新的调整和变化,以及更为重要的整合反馈信息到起源角色结局等等。
《龙腾世纪》编剧兼《博德之门2》开发者 David Gaider 在推特上表示,他终于完成了《博德之门3》,他认为《博德之门3》从各个方面都重现了《博德之门》的感觉,是当之无愧的继承者,他向拉瑞安工作室致敬,拉瑞安显然为这款作品倾注了全部的热爱。
8月15日,V社公开了新一期Steam周销榜,《博德之门3》蝉联榜首,目前好评率为96%“好评如潮”。本次的《博德之门3》以“年度最强CRPG”的名号强势回归,我也是入手了一份游玩,本作丰富的DND玩法系统与高自由度的剧情相当引人入胜,让我在摇骰与读档中不知不觉就玩到了通宵。
为什么《博德之门3(Baldur Gate 3)》获得如此爆炸般的成功?在接受Gamesradar采访时,拉瑞安工作室首席编剧Adam Smith认为,因为本作不仅仅像拉瑞安的传统CRPG,而且还像成熟的电影化RPG。
然而,看起来拉瑞安和微软并不甘心直接在XSS上放弃这一特殊功能。Xbox团队在其官方Twitter(X)帐户上发布的帖子中表示:“为了回答我们收到的一些问题,我们将继续与拉瑞安合作,探索(《博德之门3》)在Xbox series S发布后添加分屏功能。”
《博德之门3(Baldur Gate 3)》中角色动画的高质量显而易见。8月25日的Twitter帖子中,《博德之门3》表演总监Aliona Baranova解释了本作所有动画都如此精致的原因。
Larian Studios的发行总监Michael Douse昨天发布推文,证实《博德之门3》的Xbox版本不仅支持和PC版游戏的跨平台存档,而且也支持和PS5版游戏的跨平台存档。
《博德之门3》的1号大型补丁现已更新,如同之前说的那样此次补丁解决了1000多个bug、游戏平衡以及其他问题,其中特别提到,修复了角色身高不匹配导致亲吻时出现亲空气的bug。官方还表示2号大型补丁已在制作中,将会很快推出,会带来显著的游戏性能改进。
《博德之门3(Baldur Gate 3)》DLC什么时候出?这是很多粉丝们关心的问题,虽然基础游戏本身就有数百小时的流程。不过拉瑞安工作室看起来还没有准备好做出任何承诺。
在2023科隆游戏展期间,IGN对Xbox负责人 菲尔·斯宾塞 进行了专访,其中谈到了最近的大热门《博德之门3》,当被问到《博德之门3》的巨大成功是为《星空》设定了期望值还是有点抢《星空》的风头,菲尔·斯宾塞 做出了回应。
近日,Steam公布了这周(8月15-8月22)的销量榜,《博德之门3》再次登顶,截至目前已经是第三次上榜第一。从公布的榜单来看,《博德之门3》位居第一,第二、三名分别是《星空之地》和《雀魂麻将》。
近日,拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse回复了PS5《博德之门3》预载比《星空》发售要晚的问题,并表示是想给消费者提供更好的体验。《博德之门3》的全平台发布相对较晚是因为他们想确保游戏包含了PC版本最新的更新和补丁。