已经卖出150多万套的丧尸生存游戏《DayZ》独立版游戏的开发者Dean Hall近日表示,他将从Bohemia Interactive离职并在新西兰开一家属于自己的全新的公司。
Dean Hall向媒体表示,以现阶段来看,新一代游戏机仍无法证明自己能够向玩家提供超越PC的游戏体验(这里Dean Hall并未对所指对象进行详尽表述,因此我们暂时认为他的这一观点仅限于《DayZ》)。但同时我也依旧看好PS4和Xbox One所具有的潜力。
来自国外媒体的消息,在《DayZ》中出现了一群玩家,他们在一起并不是杀僵尸打怪,而是专门在游戏里偷袭其他玩家。当几个人一起把其他玩家团团包围起来后,他们并不会杀死这些玩家,而是逼迫其唱歌。
不知道是哪位不明身份搞不清状况的玩家、网友抑或是记者问了这样一个愚蠢的问题:《DayZ》要怎样胜过《腐蚀》和《僵尸毁灭工程》呢?这大概比这一个问题还愚蠢——要怎样才能让“要命”高过“阿莲”呢?
最蛋疼的是你你需要花上很长很长时间四处游荡寻找有用的材料。光凭这点,足够让玩家想“了结一切”了。只不过有时候这种自杀发生在同一个地点(下图所示):尼玛,太吓人了。
昨天的时候,僵尸生存游戏《DayZ》突破了100万玩家,为了庆祝能有这么多人在这到处都是僵尸的世界生存下来,玩家们还举办了一个非常特别的舞会,让我们来看看下面这段视频。
为什么PC玩家会为一个MOD买单?为什么还只是测试版,就有这么多人抢着购买?为什么主创都建议大家谨慎购买,玩家依然这么爱?这里又引出了那个永恒的话题:爱,需要理由吗?
游戏的制作人在Blog上表示:“请玩家注意,我们的抢先体验版本只是展示了游戏的核心机制和基于核心机制制作的框架。这是一款正在制作中的游戏,所以肯定会包括一系列的Bug。
游戏的创始人Dean “Rocket” Hall表示,我们在2014年的确野心勃勃,然而这次的销量数字实在是意料之外。诚实地说,能得到25万的成绩我就觉得是成功的了,所以当这个数字增长到80万,一切变得疯狂起来了。
DayZ独立版是一款自由度以及真实度非常高的游戏,在这款作品中玩家可以体验到非常丰富的内容,特别是相关设定非常真实,最近这款游戏销量非常不错,有兴趣不妨试试。
热门Mod《DayZ》独立游戏的测试版在Steam发售刚刚过去24小时,已经创造了令人惊叹的销售数据。要知道,这仅仅是非常不稳定的阿尔法测试版。