以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏,都可以称做动作游戏。在进入次时代后,以鬼泣、忍龙等为代表的硬核动作游戏越来越罕见。随着游戏技术的发展,现在的动作游戏融入了更多诸如角色养成、地图探索、收集装备等元素,这些动作游戏对玩家操作的要求更低,但在游戏体验和内容深度上却更丰富。现在的动作游戏正处于一个转型时期,今年的不少作品中也能看出游戏厂商作出了新的尝试和探索。