1989年,克拉克·提曼为他的NES买了款新游戏,LJN发行的《美国职业棒球大联盟》,但开玩后却发现游戏货不对板。于是他把任天堂、LJN和美国职业棒球大联盟(MLB)告上了法庭。
第三届GMTK Game Jam完美落幕。本次参赛作品超过2600款,再次成为itch.io史上最大规模的Game Jam。听听Mark Brown对这些精彩作品的点评,并亲自玩玩这些游戏吧~
游戏该如何展示敌人意图?通过与Steam上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。
《蔚蓝》是近年发布的最优秀平台跳跃游戏之一,这很大程度上归功于游戏主角玛德琳精准灵敏的操控感。本期节目,马克采访了《蔚蓝》主创马特和诺尔,听他们谈谈游戏手感是如何造就的。
今天要谈谈游戏本地化工作的“坑”,听游戏作者卢卡斯·波普(Lucas Pope)诉说游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法。
“斯巴达草鞋”是游戏里的武器,它算不上主武器,如果想把敌人踢飞什么的,它很好用,虽然大多数玩家都不喜欢,但它已经被改了十多次。