每年年末,马克·布朗都会用最后一期节目介绍一款年内玩过最具创意的游戏,而今年的年度最佳是《巴巴是你》。本期节目将谈谈这款可爱又令人脑洞大开的解谜游戏为何如此出色。
“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了50款2019年最受瞩目的游戏,并在本期节目中探讨了过去一年业界在无障碍设计上的成功与不足。
音效设计是否有一套最佳实践,既能帮助你产出优质音效,又能避免陷入因循守旧的思维惯性?本期节目Marshall给我们分享了他的心得。
《空洞骑士》的故事发生在地域庞大的“圣巢”:一个有森林、矿井、盆地和污水系统的地下昆虫王国。本期节目中,马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品。
《银河战士Prime 3》以它创造性的FPS体感操作为人熟知。但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。
20世纪80年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆人》。
“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克·布朗新开的视频系列。每期节目,他都会挑选一款标志性游戏,回顾它的历史,剖析它最具革命性的特点,并讲讲它对后来者的影响。本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》。