肉鸽为什么这么吸引人?
肉鸽游戏给人带来的爽感,其实在单机游戏领域中具有一定的不可替代性。大部分游戏为了可玩性,丰富的玩法、严密的剧情都让玩家需要长时间的发育或探索来达成最后的成功。RPG、ACT等游戏中这种类似“延迟满足”的效果,确实能够让玩家在最后发出喟叹,可在大量的缓慢满足感积累中,肉鸽游戏的即时满足也因此更加迷人。
肉鸽游戏的即时满足有两个方面。第一是在游戏过程中,玩家可以因为自己的行动很快获得即时奖励——例如很多动作类肉鸽游戏中的小boss奖励。第二则是肉鸽游戏的单局时长短,获得胜利快,并能多次获得这一满足感。
与即时满足相辅相成的,是肉鸽游戏有着强烈的正反馈循环。强烈的正反馈循环让玩家在游戏过程当中能够明显感受到自己的成功,爽感会在游戏过程中一直在线。肉鸽游戏的强随机性导致不会出现重复的游戏,这就让游戏不会因为正反馈循环而产生失去探索乐趣的情况。毕竟每一局都是全新的体验。
协同效应也是肉鸽游戏给大家带来强烈正向感受的因素。在探索的过程当中,玩家会不断获得奖励,让玩家在这个过程当中利用资源达成1+1>2的效果时,玩家会爆发出“我真牛”的快感。就比如在一局的运营里,先得到了冰冻的敌人受伤加倍后又获得冰冻传染与百分百冰冻,这些效果在各种肉鸽游戏中以不同姿态出现,给玩家一种智力上的颅内高潮。
以上这些肉鸽游戏让人上瘾的原因与随机性奖励捆绑在一起,让这些爽感在达成时获得了“翻倍”效果。《小丑牌》的成功就是一个很好的例子,只要得到某一张或几张小丑牌,那么这场游戏就是必赢开局,但是什么时候获得,能不能获得都是随机的。这就让玩家会选择不断尝试,而只要有一局成功的运营,那么强烈的即时满足感、正反馈的成就感还有协同效应的爽感都会成为最好的随机性奖励,让人更加欲罢不能。