无限机兵
《无限机兵》(AI LIMIT)是一款由Sense Games制作开发的废土科幻题材的ARPG游戏,与《暗影火炬城》、《纪元:变异》以及《铃兰计划》等同为索尼“中国之星”计划的第二期游戏产品。蛰伏近五年后,重新回归到玩家的视野当中。
这一次在试玩中,我们将操作主角探索名为【地城水道】的部分区域,按照官方的说法来看,【地城水道】是贯穿城市地下的巨型水道系统,在整个游戏流程中会多次穿插出现。其中不乏阴暗潮湿、弯曲狭窄的复杂管道,也有着一眼望不到头的巨大地下空间。
不得不说,从目前体验到的内容来看,《无限机兵》的关卡地图设计可以算是中等偏上的水准,流程体验多元化,而且在一些场景的细节处理上也很有巧思。关卡前半段还是一往无前的线性道路,从第一个晶枝点往后边玩家便仿佛进入到一个庞大的立体迷宫中,利用管道或是木板断桥在平台之间往返在这片区域已然是家常便饭,一些隐蔽的捷径更是需要玩家在破坏箱子或者封墙木板后才得以显现。
同时,制作组还借鉴吸取了大量来自同行们“优秀”的地图设计经验,比如门后藏怪还有只能从另一侧打开的单向门。
这次的Demo除了开放完整的水道西南区域外,还加入了有配音的剧情内容。在前期探索中我们会遇到名叫阿斯忒瑞亚的编枝者,和她对话中我们将会了解到自己的使命——前往海汶城寻找丢失的记忆,找到并修复四散的晶枝来救赎这个残破的世界。
虽然《无限机兵》是一款类魂游戏,却又有一些不一样的地方。
“同步率”就是游戏颇具创新特色的机制之一,在试玩中所体验到的战斗系统内容几乎都是围绕它来展开。
《无限机兵》中并不存在传统soullike游戏的耐力条设定,在血条上方的有百分比数字显示的计量条被称之为“同步率”。同步率反映了可使用的原浆能量的多少,最高为100%。游戏将同步率按百分比划分为多个能级,能级的不同会一定程度上影响主角的攻击力——在低能级角色攻击力会大幅度衰弱,而在高能级角色的攻击力则会有所加强。
战斗中通过攻击命中敌人可以提高角色的同步率,受到攻击时会降低同步率。当角色同步率归零时会进入虚弱状态,也就是常说的大硬直“破防状态”。
游戏整体的战斗节奏与风格较传统类魂游戏比会更加奔放,但又没有像鬼泣这种的高速动作类游戏一样一爽到底。再加上非常特别的“同步率”机制存在,可以看出游戏其实是非常鼓励玩家不断进攻的——通过进攻来提高同步率,并维持在高能级,以此来输出更为强力的招式和技能,可敌人并非原地罚站挨打的木桩,一味地进攻放技能反而会给敌人可乘之机,所以也就要求玩家收放自如,更多地考验玩家的技巧与心态,知何时进,也能懂何时退。
试玩内容并不算特别多,但加上地图探索和Boss挑战,我也满打满算花了将近两三个小时的时间,就试玩体验来说,应该是既有惊喜也有遗憾,当然这些遗憾都很快变成了一种强烈的好奇,不仅是对游戏的剧情展开充满了期待,更是对游戏还有哪些惊喜的可玩内容翘首以盼。
试玩总结
无论是《泡姆泡姆》还是《无限机兵》,都让我意识到接下来将会是国产游戏井喷式发展的阶段,玩家们将会体验到更多优质的国产佳作。
当然不止这两款游戏,本次WeGame试玩节还有其他同样值得试玩的国产新作,活动持续到1月4日,感兴趣的小伙伴们可以马上登录WeGame搜索自己感兴趣的游戏下载试玩,不要错过哦!
以前的村子又回来了
“别人出国是雅思托福,刀乐哥是背了五个单词就敢勇闯美利坚了。”
“你的头顶怎么尖尖的”“那我问你”