虽说如今《黑神话:悟空》已经发售了一个多月,但在各种社区的热度以及相关话题的关注度似乎并没有下降太多。在通关率已经接近40%的当下,讨论更多的已经不再是和游戏息息相关的攻略,更多的是游戏之外的东西,比如“分六根”。
海外自不必多说,这段时间IGN有关所谓年度最受欢迎游戏的投票可谓是备受瞩目,IGN的一番操作更是让《黑神话:悟空》的热度再上一个台阶,甚至让人怀疑它是游科花钱请来炒热度的串子(bushi)。
国内也同样如此,即便在大多数人对于“村里第一个大学生”都表示认可赞赏的前提下,争论和口诛笔伐从一开始围绕动作和剧情,发展到现在已经演变成了“文字狱”一样严苛的鉴抄环节。
当初刚发售不久就有人跳出来宣称自己的摄影作品被游科挪用,大伙看了之后发现,只是游科用的建模和他拍的是同一座雕像。
哎我有个主意,哥们要不你去趟西安把兵马俑拍下来,然后……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!