而对于国内玩家来说,最开始流行CM的时间段是在千禧年前后。
那时候家用电脑如雨后春笋般迅速普及开来,CM3也是首部支持WINDOW 95/98操作系统的游戏,EIDOS公司在中国合作伙伴也开始大力推广其正版CM系列游戏。尤其是1999和2000年推出的这2部CM3资料片CM99/00和CM00/01),基本延续了CM3的整体系统,并且修正了部分BUG,主要的亮点在于玩家可以自制增加中国联赛。以及之后国内玩家第一次开始制作了CM的汉化补丁,为此后的CM/FM系列培养了第一批国内玩家。
而最为重要的是,为了适应Windows98系统,CM3抛弃了之前的战术引擎,改用全新的阵型图以及有球/无球跑位设置,这也就是日后直到FM09才被被取消的战术引擎核心——FM玩家俗称的“球员拉线”。
通过拉线,玩家可以在猛攻、控球、平衡、反击和死守这五种现代足球常用的战术心态中进行选择和调整,而相应的,防线站位、盯人方式、传球方式和比赛节奏等要素也出现在了球队的战术板上。毫不夸张地说,从CM3开始,FM系列才算真正具有了“战术”这个概念。
随后,更为出色的CM01/02应运而生,优秀的玩法表现加上对电脑配置要求极低,使得更多的玩家接触到这款独特的足球经营模拟游戏。
2003年3月,备受期待的CM4正式上市,该版本在游戏机制上进行了重大革新,特别是引入了系列首次的2D比赛模拟视图。玩家现在能够通过一个俯瞰的视角,观察到如同棋子般在绿茵场上驰骋的球员们。
在这部作品中,玩家也可以自由地调整阵型,选择丰富的战术选项,无论是追求边路进攻还是中路渗透,都能根据个人喜好构建战术体系;覆盖全球的联赛系统以及球员培养机制,都成为了该系列的标志性特色,并一直延续至今。
事实上,自CM93起FM系列就以其对现实足球的高度模拟而闻名,它建立了一个庞大而详尽的数据库。开发团队会积极联系各俱乐部球迷领袖,从而获得球队球员信息,不仅有现役成员,还有值得挖掘的潜力新秀,这一玩法的设计让许多原本默默无闻的年轻球员在FM系列中崭露头角,成为球迷心中的“妖人”。
这些球员中,有的在现实中也取得了巨大的成功,成为了足球界的巨星;而有的则未能达到预期,逐渐淡出了人们的视线。但无论他们的现实表现如何,FM玩家总能从这些“妖人”的成长和变化中找到乐趣。这种虚拟与现实之间的联系,是FM系列独有的魅力之一。
在一些足球论坛的游戏帖子里,很容易看到玩家们对“妖人”的讨论
一个20多年的老游戏为什么会突然在steam重新上架,却完全不做任何现代化的适配?
“和平”也许是李子柒视频的主旋律。
钱塘江上潮信来,今日方知我是我。