其实不仅仅是这次的投票,从游戏公布到现在,《黑神话》所经历过的节奏真可以说是没停过,堪称“九九八十一难”。
但神奇的地方就在于,每回《黑神话》遭遇舆论风波,不出几天,这把“利剑”就会戏剧性地反转成“回旋镖”,让那些不怀好意的攻击者被啪啪打脸。
再早的节奏就不提了。就拿《黑神话》发售前夕来说,那时候MC开分分数并不理想,期待这游戏的玩家心情低落,唱衰的也有不少。
然而让人不能理解的是,有些人不知道出于什么想法趁此机会故意引战,给游戏恶意P“鬼图”,一时间“黑神话要完”的节奏不停。
当然发售后的情况如今大家都看到了,《黑神话》发售3天销量破千万,一个月单steam平台销量就破了2000万,现在全平台销量甚至正在冲击3000万——这样的成绩放全世界看都是数一数二的厉害。
Video Game Insights报道的steam数据
此外,《黑神话》在steam上的口碑也非常不错,发售以来一直保持着好评如潮的状态。这两天甚至还有上涨,已经是96%好评了。
如果说发售一开始大家还是抱有情怀评价的话,那么如今“大部队”已经畅玩通关,而《黑神话》的口碑仍旧居高不下,也足以证明游戏的品质值得大家的期待。
除了评分节奏之外,其实发售之后还有一波非常大的节奏,就是关于剧情方面的讨论。
这个节奏最诡异的地方就在于,发售当日游戏上午刚解锁,下午和晚上就已经有不少“玩家”表达对剧情的不满了。
而在接下来的几天,更是出现了大量吐槽《黑神话》剧情的视频出现,他们在视频中大肆批评游戏中“杀妻证道”“卖友求荣”的故事情节,并批评游戏不尊重原著。
当然,对于剧情的看法本来就非常主观,况且《黑神话》采用的还是章回体的叙述方式,每个部分都相对独立,且水平也有差别。
不过作为一位已经在游戏里体验了近八十个小时的玩家,我还是相信,只要是在游戏里认真走过一遭,大伙都能够看到游科在剧情演出所下的功夫,以及游戏整体所展现的叙事魅力和情感共鸣。
而不是紧盯着一两处有争议的地方,将剧情贬得一文不值。
玩家们对过场动画的看法
其实说了这么多,虽然不明白为什么《黑神话》会遭到这么多无端的攻击,但回头看,这些“回旋镖”不但没有影响到游戏,反而还给它带来了更大的话题量和热度。
当然玩家们的“情怀加成”自然算得上一份,但要说让《黑神话》能够如此坚挺的关键,还得是游戏本身的质量足够硬。
就像有句老话说的,“打铁还需自身硬”。当然《黑神话》并不完美,但游科对游戏品质的追求和热情,玩家们在游戏中也都能实实在在地感受到。
说穿了,也就是这么简单的一回事儿:
游戏好玩,玩家买单,皆大欢喜。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!