在今年发售的众多游戏中,《黑神话悟空》无疑是一颗璀璨的明珠,不仅因其游戏本身的质量,更因其每章结尾那令人惊艳的动画短片。这些短片不仅展现了高超的制作水平,更通过独特的叙事手法和深刻的主题探讨,引发了玩家和观众的广泛讨论与思考。
让我们看看这些短片的制作团队。他们的背景实力之强大,令人叹为观止。从Flip design到定格动画团队,再到狼烟动画工作室,每一个参与制作的团队都在各自的领域内享有盛誉。这些团队的加入,不仅保证了作品的质量,更为国产动画注入了新的活力和创意。特别值得一提的是,像黄晨曦、山下红杏这样的业界翘楚的参与,更是将作品的艺术水准推向了一个新的高度。
其次,这些短片在叙事技巧和主题深度上的探索同样令人印象深刻。以第一部短片为例,它通过金池长老的故事,深入探讨了人性中的贪念与修行之路的矛盾。短片巧妙地运用黑熊精的形象来象征长老内心的欲望,通过三组精心设计的镜头,生动地展现了主角内心的挣扎。这种高度的象征性和精妙的镜头语言,不仅增强了故事的深度,也为观众提供了丰富的思考空间。
就拿第一章结尾的那段动画举例子,黑熊问观音的那几句话,听着简单,其实里面大有文章。黑熊一脸懵逼地问:"师傅,我还是搞不明白,咱们出家人尘缘已断,金海尽干?那长老怎么还忘不掉一件衣裳?"观音菩萨就来了一句神回复:"若是不披上这件衣服,世人又怎知道我尘缘已断,金海尽干?"
这对话看似简单,其实暗藏玄机。金池长老这犯了两个大错误。首先,他把表面和本质搞混了,傻傻分不清楚;其次,他那虚荣心作祟。说白了,他以为收集袈裟就能证明自己佛法高深,殊不知这完全是本末倒置。
佛教里常说"名相"和"实相",简单来说就是表面和本质的区别。金池长老这家伙,偏偏在这上面栽了跟头。他一门心思想通过收集袈裟这种外在的东西来证明自己内心的修为,这就是自欺欺人。
再说说这个短片,细节满满,寓意深远,还能和《西游记》原著、游戏剧情扯上关系。画风还有点儿怀旧感,让人想起了小时候看的那些上美厂的动画片。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!