刚进入游戏是一段由捷风和贤者引导我们完成的新手教学,和端游不同,这一次我们控制的角色是猎枭而非不死鸟。仅仅是一个简短的教学便已经让我感到惊喜,因为《源能行动》无论是角色还是场景,都几乎做到了1:1还原端游,为了减少繁琐的操作,手游仅对地图进行了些许的调整,例如在“亚海悬城”这张地图A点二楼平台旁边的箱子堆增加了一块斜放的木板,方便玩家可以直接走上箱子堆再去到二楼,无需像端游一样连续地跳跃。
△端游《无畏契约》亚海悬城A点箱子堆
△手游《无畏契约:源能行动》亚海悬城A点箱子堆
教学结束后玩家就可以正常进行匹配游玩。目前测试中仅开放了[亚海悬城]、[源工重镇]以及[隐世修所]三张地图,可用英雄共有13名,其中包括5名决斗位英雄(捷风、夜露、芮娜、不死鸟和蕾兹),3名先锋位英雄(猎枭、斯凯和铁臂),2名控场位英雄(炼狱、蝰蛇)以及3名哨卫英雄(零、贤者和奇乐)。阵容方面基本以双决斗或三决斗为主,低分段大多都是比较干脆利落的肌肉对枪,很少出现战术层面的博弈。
在保证玩家能体验到原汁原味战术射击快感的同时,《源能行动》也根据手游的特性进行了一些优化与调整。
与端游不同,《源能行动》手游中,单局匹配或排位的标准爆破玩法采取了“八分制胜利”的规则,一局的游玩时间大约在15-25分钟左右,会比端游时长缩减三分之一。不过在奖惩经济方面,除了连败的奖励有所增加外,其余资金与端游基本相同。
△对局中系统还会根据当前经济情况给出合适的推荐出装
众所周知,《无畏契约》是一款需要急停的射击游戏,在游戏对局中,任何移动都会让枪的射击出现散射,当玩家站定不动的时候枪的射击稳定性最为出色,可以做到“指哪打哪”的精准度。因此在端游中,完成“移动瞄准-站定射击”这一套动作几乎是每个玩家入门的必修课,对枪过程中哪怕轻微地挪动一小步都会导致弹道偏移,进而导致对枪失败。
《源能行动》亦是如此,不过几天体验下来,我发现手游的移动惩罚不如像端游那般严苛,甚至感觉手游对局中跑打的胜率远高于端游,所以在手游中“蜂刺”、“骇灵”这些冲锋枪会在中近距离更加受欢迎。
但如果是远距离对枪,在辅助瞄准加持下的戍卫显然更胜一筹。
手游中同样也能完成一些端游中出现的高难度身法技巧,比如在场景拐角处获取信息的“旋转跳”,不过这种身法在《源能行动》中简化操作后升级成了信息获取能力更强的“闪身跳”。
除了以上的优化外,玩家还可以在设置菜单中进行更多智能化的操作偏好调整。例如在“智能开火”选项菜单中,玩家可以针对不同枪械选择适合自己打法习惯的射击偏好,比如喜欢玩奥丁的玩家可以将机枪开火设置为“蹲下开镜开火”,这样在游戏中玩家从掩体后“一个大拉”出来只需要按下射击键就可以同时完成3种动作指令,可谓是相当便捷。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。