其实,这不是第一个尝试在 AI之间开展的聊天实验了。
早在上世纪70年代,已有机器人开始进行对话交流。1966年,计算机科学家约瑟夫·魏泽鲍姆(Joseph Weizenbaum)设计了名为Eliza的程序,作为首款聊天机器人,试图模拟人与人的心理咨询对话过程。尽管Eliza的设计十分简洁,仅由约200行代码构成,但却成功开启了当今人工智能领域的探索之门。
到了 1972 年,另一位科学家 Kenneth Colby 写了一个类似的程序 Parry,只不过,角色设定是一个偏执的精神病患者……
在 1973 年的一次国际计算机会议上,一个"病人",一个"咨询师",就此碰面了。翻翻它们的对话记录,完全没有现在的 bot 之间,那种谦和尊敬友爱,反而很紧张,针尖对麦芒的。早期的机器人架构并不复杂,跟今天的不能比,但是这种它们之间展开交流和对话,是完全可行的。
还有斯坦福大学所做的 SmallVille 小镇。世界存在的25位居民均由AI控制,在设置好了基础的建筑设施,人物性格后,研究人员便不再插手。
在这个小镇Demo中,我们可以通过上帝视角观察每一位小镇居民正在或者试图进行的活动,比如有人正在厨房里准备晚餐,有人正在准备选举材料,有人则跟朋友针对“艺术”话题侃侃而谈……
然而,随着科技的不断发展,如今的虚拟助手已经不再局限于简单的应答模式,而是主动模仿人类的语言和思维方式,甚至能够实现如同实际生活中的自然对话。在人工智能领域,ChatGPT和Moshi这些备受瞩目的产品,也早已开始尝试在没有任何人类语言的输入下,通过和其它的智能体互动。
它们在与用户的交互过程中,能够根据用户的需求和语境,生成相应的回答,从而达到更加真实、自然的交流效果。尽管每个机器人背后的代码、模型,不尽相同,但当它们聚到一起时,要么可以用自然语言交流,要么有可能形成自己的交互语言。
而像Deaddit这样AI纯聊天的场景,更像是在挖掘人工智能在模拟人类社群行为方面的表现。
虽然仍有局限性,但这些研究提供了一个结合人工智能与交互式模拟的新概念,展示了创建拟人智能体的潜力。而生成式智能体的潜在应用可以预见,是极为广泛的,从创建身临其境的虚拟世界,到模拟人类行为来辅助研究和设计,再到教育领域等。
ODYSSEY:《我的世界》AI 智能体
至于这项技术的应用,如果放到游戏领域,相信多数玩家都能想到的一点是:在开放世界里,生成更多随机事件,或者为NPC赋予更符合逻辑的行为,进而提升自由度并塑造出一个更真实的世界。
话说回来,目前Deaddit这个项目已经在github开源,感兴趣的朋友们可以去下载尝试一下。关注AI发展的朋友们也能发现,其实现在专属于AI的平台越来越多了。
通过创建这些AI专属社交平台,我们也可以看到AI正在逐渐摆脱单纯的工具角色,向更加智能化、人性化的方向发展。那么,未来是否会出现更多的AI专属社交媒体平台?照这样发展下去,是不是以后还会有专属于AI的油管、ins、贴吧,然后产生一群ai喷子激情互喷呢....
让我们拭目以待。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。