自国产3A里程碑大作《黑神话:悟空》正式上线后,很多玩家都希望这款游戏能获得TGA年度最佳游戏。然而,从部分西方媒体的态度来看,似乎很难实现这个愿望。可尽管如此,凭借《黑神话》三日破千万的销量佳绩,我认为拿个TGA年度最佳并不过分。接下来,让我们共同回顾一下历年 TGA 年度最佳游戏的销量排行吧。
(因为“《黑神话》Steam评论中国玩家占比大”的话题略有争议,所以小编下面也会放上其他游戏的Steam国内外玩家评论量对比。需要注意的是,数据仅供参考,有问题欢迎指出哦)
《龙腾世纪3:审判》(2014年发售)
销量:800万份
平台:PC、PS3/4、XboxOne/360
文化背景:西方文化(奇幻文学+DND背景+中世纪欧洲元素)
国内VS国外Steam评论量对比≈1:17
《只狼:影逝二度》(2019年发售)
销量:1100万份
平台:PC、PS、XboxOne
文化背景:日本文化(日本战国时代)
国内VS国外Steam评论量对比≈1:1
《最后生还者2》(2020年发售)
销量:1200万份
平台:PS4、PS5
文化背景:末世科幻
国内VS国外Steam评论量对比:未登陆Steam平台,暂时未知。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!