《暗黑4》公开测试服务器2.0将于9月5日正式开放,持续到9月12日,玩家们可以在测试服中测试即将开放的新赛季和“憎恨之躯”资料片。
测试伺服器的宗旨,是希望在第6赛季正式推出前,先行测试游戏相关的改动和功能。我们也会根据玩家的意见回馈调整内容,为大家带来更好的游戏体验。
方原文:
地狱之火正炽烈燃烧,等待你的到来!以下是测试伺服器2.0PTR的内容预览。
升级调整
颠峰点数的功能也已调整。往后获得颠峰点数的方式会与伺服器绑定,而非角色等级。这表示你在相同伺服器内的所有角色,将共享颠峰等级。为了这项变更,我们也调整了多项升级相关设定、其他属性和怪物等级。编号和数值现在也更容易懂了。
颠峰等级与角色等级脱钩
颠峰等级和角色等级现在已经脱钩,1–60级代表角色等级。这表示你可以额外获得10点技能点数,开启额外的角色自订玩法管道。从等级60开始,玩家会开始获得颠峰等级,并用来解锁颠峰节点。
等级50以上的角色,其透过经验值获得的颠峰点数会转换为颠峰等级。以下是这项变动的例子:
若你的角色等级目前已达100,在这项变动更新后,你的角色等级会降低至50,你的角色所拥有的全部200点颠峰点数将转换为该伺服器共用的颠峰等级。若你的角色等级为50或以下,将不会有任何变化。
开发者注解:这项关于升级和颠峰等级的变更是为了让玩家以更快的速度进入游戏终局,以进行相关内容并获取装备,让你的其他角色能更快进入状况展开战斗。
属性调整
除了让角色等级和颠峰等级脱钩,我们也重新审视了生命力、护甲值和核心属性等数值。
开发者注解:我们收到玩家的意见回馈提到,属性和伤害值的数字变得有点难以理解。我们已将属性以更容易理解的方式加以调整。这项变更不会影响你的角色力量。
全新难度系统
标准难度
开发者注解:我们之所以会做这些更动,是因为注意到运用亵渎心牢和苦痛版本的首领,来让玩家自己控制难度和奖励会更有趣。
世界阶级已改为难度,这是决定你挑战和奖励内容的新方式。前4个难度是标准难度,分别为:普通、困难、高手和忏悔。标准难度的目的在于锻鍊你的角色,使你尽快达到新的等级上限60。
普通难度的步调较慢,适合喜欢轻松挑战的人。
困难和高手难度的挑战性更高,适合想测试自身实力、体验较快步调的人。
忏悔不适合胆小之辈。想踏上苦痛难度之路的人,必将遭逢更多危险。后果自负!
在你提高难度时,你所获得的金币和经验值也会随之提高。以下是解锁各难度的方式:
普通和困难为预设解锁。
高手难度会在完成《暗黑破坏神IV》序章后解锁。
忏悔将在达到等级50时解锁。
你通往地狱的入口:苦痛难度
能进入新的苦痛难度代表你是精锐战士,这也是游戏终局的真正起点。在苦痛难度中,你的进度会直接与秘域魔境相连。等你达到更高的秘域魔境阶级,你能解开的苦痛难度也会提高。苦痛难度越高,掉落传奇和远古物品的机率也越高。以下是解锁苦痛难度各阶级的条件:
达到60级会解锁秘域魔境,以及其阶级1–20的内容。克服秘域魔境阶级20可解锁苦痛阶级I。
克服秘域魔境阶级35可解锁苦痛阶级II。
克服秘域魔境阶级50可解锁苦痛阶级III。
克服秘域魔境阶级65可解锁苦痛阶级IV。
要是这些圣休亚瑞的危机对你而言还不够的话,苦痛难度还有一种新的危险:诅咒。游玩苦痛难度游戏时,你的护甲值和抗性会依照以下方式降低:
苦痛1:-250点护甲值并-25%所有抗性
苦痛2:-500点护甲值并-50%所有抗性
苦痛3:-750点护甲值并-75%所有抗性
苦痛4:-1,000点护甲值并-100%所有抗性
增加难度并加以细分后,玩家现在拥有更多选择,可以在游玩《暗黑破坏神IV》的过程中,选择想承受的风险和奖励。
怪物等级
怪物将不再显示等级,而是根据你所选择的难度调整强度。
开发者注解:游戏刚上市时,我们就收到玩家关于等级调整以及升级没有变强的意见回馈。完全移除怪物等级,改成依难度调整强度,玩家现在可以自由选择喜欢的挑战等级。
颠峰系统更新
雕纹
开发者注解:有几项关于颠峰雕纹、秘域魔境和恶梦地城的问题。我们收到意见回馈说秘域魔境的奖励不够吸引人。我们想把雕纹改得更让玩家满意,同时也能为深入推进秘域魔境的玩家提供更好的奖励。我们想赋予雕纹更多力量,但雕纹升级经验系统的设计不够理想,而且需要花很多不必要的时间去农。为了达到这个目标,我把将颠峰雕纹升级从恶梦地城转移到秘域魔境,并重新设计整个系统,让玩家更能控制雕纹的升级速度。
我们调整了雕纹系统,以配合其他的游戏内容变更。
升级雕纹已经不需要靠经验值来提升了。以后要提高雕纹等级的话,必须先完成秘域魔境阶级。
成功完成工艺师精通后,就能获得三次升级雕纹等级的尝试次数,若未死亡可获得额外次数。
每次升级都能增强尚未达到等级上限的雕纹。雕纹升级的成功机率视雕纹本身的等级,以及你所完成的秘域魔境阶级而定。举例来说,完成比你雕纹等级高10级以上的秘域魔境,升级就必定成功。
若完成的秘域魔境阶级明显高出雕纹目前等级,每次尝试都会给予等级奖励。
完成的秘域魔境和当前雕纹等级每差20级,即可在每次尝试中获得额外升级。以下是这个系统的运作方式:
以无死亡状态完成三次秘域魔境阶级30,可让雕纹直升等级19,快速解锁额外的範围增幅:
首次完成秘域魔境
尝试次数1:雕纹等级从1升到3。
尝试次数2:雕纹等级从3升到5。
尝试次数3:雕纹等级从5升到7。
额外尝试次数4:雕纹等级从7升到9。
再次完成秘域魔境
尝试次数1:雕纹等级从9升到11。
尝试次数2:雕纹等级从11升到12。
尝试次数3:雕纹等级从12升到13。
额外尝试次数4:雕纹等级从13升到14。
第三次完成秘域魔境
尝试次数1:雕纹等级从14升到14。(範围变大)
尝试次数2:雕纹等级从15升到16。
尝试次数3:雕纹等级从16升到17。
额外尝试次数4:雕纹等级从17升到18。
雕纹等级上限从21提高为100。稀有雕纹达到等级45时,可使用宝石碎片升级为传奇雕纹,并获得以下加成:
雕纹的半径範围从4增加为5。
雕纹获得额外属性。
颠峰面板
每个职业都会获得1个新的颠峰面板。这些颠峰面板都会有新的传奇节点。此外,只限装备5个颠峰面板。包括你的起始面板。
开发者注解:在介绍这么多新的威能来源(也就是传奇雕纹)后,我们想要让重点放在玩家会想要选择哪个面板以及雕纹。藉由限制面板的数量,我们可以让这个系统提供更多的威能选择给玩家。
升级可获得的颠峰点数数量从200提高到300。
开发者注解:限制颠峰面板的数量可以让我们更专注于威能和雕纹本身。玩家必须专注于面板和雕纹,仔细做出适合角色的决定。
物品品质重制
开发者注解:我们觉得神圣和远古物品缺乏特色,而且因为太过普及而失去了作用。这些变更让远古物品变成值得追求的强力游戏终局所需物品。
远古物品
从苦痛1开始会掉落远古物品。
远古物品掉落时的物品强度必为800,也就是最高强度。
强力属性只会出现在远古物品。
远古物品至少会有1项强力属性。
一般
不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品将显示为「古遗」。这些物品还可以使用,但无法升级。
非远古物品的物品强度上限为750。当你达到等级60时,掉落的传奇物品物品强度皆为750。
物品强度750的物品现在最多可以精铸4次。
因为伺服器内的角色等级已在颠峰系统内重新调整,强度540以上的物品会调整为540。这些经过调整的物品属性将重置为其相应範围内的最高数值。
全新职业技能与被动技能
每个职业都有1个新技能。
圣休亚瑞的战斗专家们,都各自培养了新的技能以克服这场黑暗。你现在必须亲自学习这些技能。每个新技能都会为你的职业揭开新的发展方向。
野蛮人
威力投掷[武器专精技能,12秒冷却时间]:掷出你的武器,在击中敌人及落地时造成60%武器伤害。你的武器在地上时会脉动并每秒造成20%武器伤害,持续4秒。
强化威力投掷:掷出武器后,攻击速度提高25%[+]。
战斗者的威力投掷:在你投掷出的武器附近切换武器可造成额外的脉动。每次额外脉动会产生等同生命值上限3%的屏障,持续5秒。
战士的威力投掷:威力投掷的衝击所造成的伤害提高200%[x],并使敌人昏迷2秒。
德鲁伊
石爆[大地核心技能,30灵力消耗]:让石头聚集在敌人脚下然后引爆,造成80%武器伤害。引导会造成20%武器伤害,并扩大受影响的範围,1.0秒后达到上限的400%。
强化石爆:石爆在初始影响範围内的最后一次爆炸造成的伤害提高25%[x]。
原始石爆:在引导石爆时以及引导结束后2秒内,攻击速度提高30%[+]。
盛怒石爆:石爆消耗的灵力提高66%[x],最后一次爆炸造成的伤害提高50%[x]。
死灵法师
灵魂裂隙[黑暗绝招,50秒冷却时间]:腐化附近的敌人8秒,每秒造成65%武器伤害。每0.25秒撕裂并吸收敌人的灵魂,产生2点魂能并赋予相当于你生命值上限2%的屏障,持续5秒。
终极灵魂裂隙:每吸收一个灵魂会使你的伤害提高1%,上限为30%。此加成在灵魂裂隙效果结束后依然会持续5秒。
强烈灵魂裂隙:灵魂被撕裂的敌人会易伤,持续2秒。对受到灵魂裂隙影响的敌人造成伤害时,有5%机率会撕裂并吸收敌人的灵魂。
侠盗
刃舞[割喉敏捷技能,6次使用次数,次数恢復时间为1秒]:引导时移动速度提高20%[+]、闪躲机率提高10%[+],并对附近敌人射出刀刃,每把刀刃造成42%武器伤害。
强化刃舞:在引导刃舞时移动30公尺可获得4次使用次数。
训规刃舞:你在停止引导刃舞时,会掉落最多12个震撼榴弹,每个会造成20%武器伤害。引导持续时间会决定掉落的数量。
戒律刃舞:刃舞会使敌人缓速25%,持续3秒。每把刀刃有20%机率刺穿敌人。
魔法使
魔宠[咒唤技能,3次使用次数,次数恢復时间为12秒]:召唤一个与你最后施放的技能相应的元素魔宠,持续8秒。魔宠会追逐敌人并定期爆炸,在区域内造成40%该元素伤害。你最多可以同时召唤6个魔宠。
强化魔宠:魔宠会对附近的敌人被动施加效果,效果根据其元素而定。火焰魔宠:对敌人造成94%燃烧伤害。冰寒魔宠:对敌人造成15%机率的冰冷效果。闪电魔宠:使敌人昏迷1秒。
召唤魔宠:当你召唤两个以上不同元素的魔宠时,获得3%伤害减免。魔宠元素将不再与你前一次施放的技能绑定。魔宠元素将改为依序出现。顺序为火焰到冰寒、冰寒到闪电、闪电到火焰。
唿唤魔宠:拥有魔宠时,与其伤害类型相应的技能所造成的伤害提高10%[x]。
各职业5项全新被动技能
善用各职业的5个全新被动技能,把你的角色打造成终极毁灭武器。我们也在各职业的技能树增加了额外的连结。这表示有更多管道可以解锁这些被动技能,让玩家在升级过程中有更大的弹性。
野蛮人
好战:以基本技能对敌人造成伤害,使你的伤害提高3/6/9%,持续4秒。
重击者:你的绝招造成的伤害提高15/30/45%。
征战之途:在压制后,你造成的伤害提高4%,持续4秒。
狂野不羁:施放武器专精技能时,会使你获得相当于生命值上限10%的坚韧。
钩刺之甲[关键被动技能]:你每消耗25点怒气,就会获得10%[+]荆棘,持续8秒,上限为120%。施放有冷却时间的技能可让你无碍,持续5秒。在此时间内,你每秒对附近的敌人的造成的荆棘伤害会100%,且视为物理伤害。
德鲁伊
人性:在人类形态下造成的伤害提高5/10/15%[x]。
灾殃:你在施放绝招后造成的伤害提高5/10/15%[x],持续8秒。
野性资赋:你在处于健康时造成的伤害提高3%[x],且移动速度高于100%时伤害提高3%[x]。此加成可堆叠。
后劲:施放防御技能后,你造成的伤害提高4%[x],持续5秒。
自然合一[关键被动技能]:你的每个同伴技能可获得1个额外的同伴,并使造成的伤害提高50%[x]。获得掠鸦、狼群和剧毒藤蔓的被动效果。
死灵法师
死灵刚毅:幸运触发:你的伤害有最高5/10/15%机率,并赋予相当于你生命值上限5%的屏障,持续6秒。
终结:你在施放绝招后造成的伤害提高5/10/15%[x],持续8秒。
泰坦殒落:你在强化时对精英怪物造成的伤害提高6/12/18%[x]。
精准衰亡:你的幸运触发机率提高5/10/15%[+]。
苦痛[关键被动技能]:受到易伤、控场或暗影持续伤害的敌人会受到苦痛效果影响,你和你的仆从对其造成的伤害提高15%[x]。你的诅咒技能会对受到苦痛影响的敌人造成80%(武器伤害)暗影伤害。你的控场、易伤和暗影持续伤害总和数值会提高30%[x]。
侠盗
瞄准练习:你的射手和割喉技能爆击机率提高3/6/9%。
跃步进击:使用闪避后可使伤害提高4/8/12%,持续4秒。
闪避:在闪避攻击后,伤害减免提高2/4/6%,持续4秒。
直到黎明:你的绝招造成的伤害提高15/30/45%[x]。
炼金混合剂[关键被动技能]:造成3种不同类型的非物理伤害会使你的灌注技能效力提高40%,持续5秒。此效力会进一步依你的毒素、暗影和冰寒额外伤害总数值提高20%。
魔法使
唤法:冷却时间缩短4%。
能量专注:你每秒产生一个持续6秒、相当于你生命值上限0.5/1.0/1.5%的屏障,最高30%。在失去生命力后,会失去此效果5秒。
抑制层:当你有作用中的屏障时,会获得2/4/6%伤害减免。
元素协同:每装备一种冰霜、电能和焰术的技能,你的该类型伤害提高1/2/3%[x]。
启示[关键被动技能]:施放任何技能可获得1层启示,如果你前一个施放的技能属于其他元素,则会获得15层。获得100层后,你会进入启悟状态,将不再获得层数,且会每秒失去10层。处于启悟时,你的火焰、闪电和冰寒额外伤害相当于三项总值,你会获得:
25%[x]伤害提高
45%[+]法力恢復
20%[+]攻击速度
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!