凭其玩法多样性,2002年发行的《神话时代》,在玩家心中赢得了“经典”的地位。
时隔22年,微软对RTS的念念不忘,也让这款游戏,有了“新衣新装”的机会。于是,这个充斥着“怪力乱神”的故事,又一次飘到玩家耳边——“重述”。
老实说,作为童年相对匮乏的玩家,笔者小时候并没有接触过《神话时代》。但“旨在重拾童年的欢乐”的《神话时代:重述版》,它慢悠悠的RTS体验,让我回想起童年某个暑假的下午。葡萄藤上挡住的阳光,玻璃瓶中摇晃弹珠和水的摩擦声。
时光,像蜂蜜在水中稀释、流动的样子。这其中存在着某种模糊的虚无感——那好像是一切,也好像什么都不是。
08-29
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