事实上,对于这种让玩家花式暴毙的设定,宫崎英高本人还曾专门解释过:“我一直以来就不是很厉害的玩家,我也会死很多次。因此,在我的作品中,我总是在想一个问题:如果死亡的意义不仅止于失败的话,我还能赋予它什么意义?我该如何让死亡化为一种享受?用夸大一点词来说,影响我的游戏创作,并不是我的人生故事,而是寻找更正确的方式来解决困难这件事。”
这个逻辑可以适配当下不少难度偏高的ARPG:挑战自我,然后在死亡中变强。
玩家在一次次死亡当中对整个地图变得越发了解,同时也越来越熟悉BOSS的AI和攻击模式,翻滚、轻棍、切棍、斩棍变得越发熟练,直到顺利跑完整个地图,或是成功击败眼前的BOSS。
此时的你自然会收获无与伦比的成就感,这类难度略显受苦的ARPG魅力莫过于此。
但就像小时候明知“好好学习、天天向上”这项真理却依然热爱上网一样,这套“先受苦后收获”的游戏模式从逻辑上说得通,但对于不少人而言过程终究是过于惨痛了些。
也正因此,“受苦童年”文学应运而生。
在黄风岭被连弩小兵射死之后、把虎先锋喂饱之后,玩家都可以创造出对应的公式进行调侃,然后重整旗鼓,开始下一次挑战,直到顺利拿下眼前的BOSS,一切就变得不同了——刚刚自己口中无比狗屎的设计,瞬间升华成了游戏中的神来之笔,是真正的精髓所在。
《黑神话》就好似玩家自己的取经路,想要踏过这九九八十一难终归没那么容易,而玩家在这一路上所创造出的“受苦笑话”,也是在频频受挫时难得的一种乐子,也是对心中挫败感的一次和解。
当你成功克服制作团队展现的满满恶意,成功通关之后,想必也会极为放松的发出感叹:
“杨奇英高”小时候在沙门村口被老鼠连射4箭。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。