票房与口碑双双扑街,这该由谁背锅呢?
目前的一种流行说法是:都因为制片方“过度干预”。
资方强行补拍、删改成片,强行将原本以R级规格制作的电影项目,扭转到更赚钱的PG-13级。好好的片子,才变得如此平庸、乏味。
于是,《无主之地》的喜剧成分,被迫变得幼稚且吵闹,这与原作的“屎尿屁”风格十分不符。
本片武术指导Jimmy O'Dee,也在接受Screen Rant采访时表示:前期拍摄时,电影一直向着R级的方向发展。
Eli Roth也在其中加入许多他嗜好的血腥内容,甚至有时还嫌这种场面不够。但“发生了很多事情……很多事都是在后期制作中发生的。”
这似乎间接坐实了资方的罪名。
但回顾Jimmy的采访,我们也不难发现:Eli Roth在前期拍摄的过程中,实际上获得了相当高的自由度。这位“武指”甚至用“放手去做”,形容资方的态度。
可能资方一开始,也期待Eli Roth的“酷刑”风格,能在《无主之地》的世界观下大放异彩。而后期的“过度干预”,并不在计划之内。
支撑这种“可能”的,有两个重要背景。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!