七十二变重走西游
为了不影响各位玩家的游戏体验,本次测评只谈《黑神话:悟空》的前两章能够体验到的游戏内容。并且不会有任何剧情内容和游戏台词,还请各位观众老爷放心观看。
在正式聊游戏之前还是要说一句,游戏科学你真是太能藏了!
在最终预告PV中我们可以看到一位老者对游戏中用于回血的葫芦做了一些“手脚”,实际在上次闭门试玩的黑风山完整关卡就有体验到了这一情节,但升级葫芦的情节过后并没有新玩法的增加。
完整版中老者提升葫芦后可解锁化身技,击败特定的敌人后可以获得精魄,装备精魄即可使出敌人特定招式,招式可以带入连段。
化身技只是三类变化中的一种可以被称作“小变身”,剩余两种变化分别为仅在剧情或支线任务中才能触发的特定变身,黑风山变化的金蝉就是其中之一。以及拥有独立动作模组和招式系统被归类为法术的“大变身”,例如刀狼教头。
基本战斗玩法没有改动还是劈棍、立棍、戳棍三种棍势,轻攻击可以打出连段,重攻击可蓄力积攒棍势,一定等级可以将敌人打出硬直并造成高额伤害。点出特定天赋后轻攻击接重攻击能够打出切手技,也就是我们俗称的派生连段。
更改棍势重攻击和切手技也会随之改变,轻攻击连段不会发生变化。
天命人每提升一级都可以获得技能点,技能树作为主要养成要素之一数列中只有一列是用于提升基础属性,剩下都是解锁切手技等连段或提升招式性能,像上面提到的法术变身同样可以通过加点来提升性能。
披挂(装备)是游戏的另一项重要养成要素,玩家通过击败给类妖怪获取素材,所得素材可以在土地庙打造装备。这些装备拥有套装效果,有的为三件一套有的四件一套。装备不可反复制作,同样的装备无数值上的差异,也就是不存在“刷子”玩法。
▲豪华版服装
还有一种提升自身数值的方法是在地图中探索获取仙丹,不同的仙丹对应着不同属性,获得一颗即可提升自身能力。预告片中玩家可以看到炼丹小妖,小妖不仅可以炼制基础丹药,永久提升属性的仙丹也可通过特殊素材找其炼制。
游戏体量是每个玩家都会关心的事情,《黑神话:悟空》除了主线剧情关卡内还存在支线剧情。这些支线大多需要通过倾听与NPC的对话来发掘,还有部分藏匿在关卡中需要通过特殊方式来解开,先前公开的金池长老就是其中之一,至于具体游玩方式还请各位玩家在游戏发售后自行体验。
游戏中的大多数支线任务都会在触发关卡结束,少部分任务会延续到下一章。至于支线具体数量只能说很多,且每个关卡都有不止一个。
关卡中的敌人分为小妖、头目以及妖王,小妖就是游戏中的杂兵,每一关都有贴合背景的全新小妖设计。头目即为小BOSS有的起到推动剧情作用,有的是触发支线剧情的关键,击败后可获得法术或对应精魄。妖王一般为最终BOSS,大多拥有多个独立阶段,击败后获得的素材可制作强力兵器披挂。
值得一提的是在整个游玩过程中没有遇到过换皮BOSS,上次的CE闭门测试公开了黑风山中的青蛙头目,在后续的流程中会遇到名字和外观与其类似的雷属性青蛙头目,虽然二者长相类似但招式模组却是不同。
所以收获了如此多的关注,其实全部要归功于作者古月真人在早年间写的另一本作品《蛊真人》,现在流行叫《大爱仙尊》...
这下真是“不安desu”了。
又要到饭了兄弟们!